Ubisoft voulait que Rainbow Six Siege dure 10 ans, et il est loin d'atteindre cet objectif avec une évolution en 2024. Année 9 du jeu de tir tactique nu - Rainbow Six: Siege

25/02/2024


Cela fait presque 10 ans depuis le lancement de Rainbow Six Siege, l'un des paris les plus diamétralement opposés à ce qui avait été fait auparavant par Ubisoft, mais en même temps l'un des meilleurs PvP compétitifs et l'un des meilleurs volets de la saga héritée de l'écrivain Tom Clancy. Alors que le jeu de tir est sur le point de souffler les bougies de sa neuvième année, les Rainbows embarquent pour leur Année 9 comme une période de transition et, par ricochet, une étape qui permettra à votre équipe régler les idées et des concepts qui ont déjà été testés.

Dans ce cas, à 3DJuegos nous avons eu l'opportunité grâce à Ubisoft Espagne d'assister à deux tables rondes sur le jeu en ligne dans le cadre du Rainbow Six Six Invitational et qui se termine aujourd'hui, 25 février. Un look exclusif avec plusieurs membres et joueurs présents à Sao Paulo avec Alex Karpazisdirecteur créatif du jeu, et Josué Moulinsdirecteur adjoint, où tous deux ont discuté de l'avenir imminent du jeu.

Les serveurs Rainbow Six Siege connaîtront des changements en 2024

Au-delà des différents détails évoqués lors des tables rondes, l'un des sujets que beaucoup d'entre nous souhaitaient connaître tournait autour de la état du serveur et les améliorations possibles pour l'avenir. Nous parlons d'un jeu vieux de presque neuf ans qui doit rivaliser avec d'autres "plus frais" en termes de trajectoire, et Ubisoft est conscient des problèmes.

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"Nous savons que les serveurs ont besoin d'ajustements", a mentionné Karpazis lors de l'événement. Bien qu'il ait clairement indiqué qu'il n'était pas la meilleure personne pour parler de la question et que l'équipe de France expliquerait les détails en temps voulu, il a assuré que des ajustements étaient en cours. Le fait de ne pas en avoir eu auparavant, c'est que, comme il l'a cité, "quand une chose échoue, cela affecte tout et il est extrêmement difficile d'en trouver la cause".

R6s Y9s1 Gadget Keyart

Néanmoins, tout au long de 2024, l’équipe travaillera à déplacer l’ensemble du jeu vers un système de "microservices", où Ubisoft cherchera à diversifier la charge du serveur tout en évitant de futurs problèmes. "Si quelque chose échoue, cela ne fera pas avancer tout le match", a déclaré l'entraîneur. En effet, et outre la déclaration d'intention, il a mentionné que les connexions connaîtront une amélioration considérable, réduisant ainsi la latence et le retard des connexions.

Unisoft en lutte constante contre les hackers, désormais avec l'IA à ses côtés

"Peu importe à quel point tu détestes le tricheurs"Je les déteste encore plus." Avec cette phrase, Karpazis a clairement indiqué que même s'il aura dix ans l'année prochaine et que son nombre fluctuant de joueurs avec un communauté bien établie, l’équipe ne restera pas les bras croisés. Ils ne vont pas laisser de côté le jeu ni le soutien à leur communauté et depuis la septième année, le studio Karpazis réalise des tests pour définir les sanctions contre les hackers.

Keyart de l'opérateur R6s Y9s1

"QB", le système anti-triche propriétaire d'Ubisoft axé presque exclusivement sur le jeu de tir, a connu des améliorations significatives. Dans la perspective de l'année 9, plus précisément de sa saison 1, l'équipe française s'appuiera sur le Intelligence artificielle et dans ce qu'on appelle le "machine learning" pour tenir un décompte exhaustif des statistiques des joueurs et appliquer les sanctions méritées.

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Dans ce cas, le créatif a mentionné qu'il fallait conserver une trace des Statistiques Elle est réalisée sur la base de la présence importante de joueurs de très bas niveau, mais avec un KD élevé, ce qui les met inévitablement dans des jeux avec d'autres du même niveau, pour le plus grand plaisir du mauvais joueur. Avec le soutien de l'IA, Ubisoft va mieux repousser les pirates.

Le premier personnage méchant et opérateur remasterisé du jeu

Si vous suivez le jeu depuis sa création, vous vous souviendrez qu'avant l'adoption du système saisonnier dont il bénéficie actuellement, l'équipe lançait une liste d'environ huit opérateurs, peut-être plus, par an. Un nombre qui a forcément été réduit de moitié avec des modifications par rapport à ceux existants.

Bouclier R6

Deimos suppose non seulement le premier opérateur méchant du jeu, et qui arrivera avec la saison 1, mais l'équipe commencera ce qu'elle appelle la « remasterisation de l'opérateur ». Dans le cas de ce premier, son implication dans le jeu est évidente depuis début 2023 et les détails de son traditions Nous vous les laissons découvrir, mais ce sont eux remasters ce qui attire l'attention.

Lequel dans d'autres jeux IL appelé retouchesUbisoft passera au domaine de la remasterisation avec deux opérateurs qui « subiront » des changements cette année 9, qui rejoindront les deux autres nouveaux opérateurs en 2024. Le premier d'entre eux sera le Recruter, qui connaîtra des changements pertinents dans la saison 2 de cette année afin d'être plus attractif pour les joueurs et de ne pas être relégué dans un endroit éloigné ; tandis que le second sera un "Personnage américain des originaux", a mentionné Karpazis sans mentionner de quoi il s'agira.

Avec cela, la charge de travail sera la même, voire plus, mais seulement avec deux nouveaux opérateurs et deux opérateurs qui verront des changements. "Cela ne se limite pas aux balançoires", a cité le créateur, d'où l'idée de remasteriser les personnages comme ils l'ont déjà fait avec certaines cartes classiques du jeu.

Changements dans la conception des cartes

L'un des aspects les plus intéressants de R6 Siege, outre ses opérateurs, sont ses cartes. Bien que la présence de nouveaux scénarios soit quelque peu absente de la feuille de route du jeu pour 2024, Karpazis a confirmé qu'en effet, ils ne seront pas oubliés. Bien entendu, sans entrer dans les détails sur les révisions des cartes classiques ou les nouveaux ajouts, il nous a laissé planer le doute en affirmant que «plus que de nouvelles cartes, nous travaillons sur quelque chose de mieux".

Ubisoft est convaincu d'en finir avec le "TDM Meta"

Joshua Mills, directeur adjoint du jeu, a évoqué un détail très important : "quand on voit des plaintes à la table sur quelque chose, pourquoi est-ce là ? Et c'est l'approche la plus intéressante que l'équipe de France fera concernant l'équilibre du jeu". Le studio continuera à parier sur les changements pour le balançant du jeu, en tenant toujours compte de la communauté. Dans ce cas, Ubisoft s'engage à un travail purement manuel de recherche et de résolution du problème via les réseaux sociaux, forums, ruisseaux...

Dans ce contexte, Mills a assuré que l'un des aspects les plus critiqués qui attirera l'attention de l'équipe est le "Objectif GDT"Ceci, pour que vous ne le sachiez pas, chercherait à mettre fin à un problème qui trouve son origine chez les attaquants et les défenseurs, où les premiers parcourent la carte comme s'il s'agissait d'un jeu de tir traditionnel, tandis que les défenseurs errent simplement en essayant d'obtenir tue rapidement dès le début, au lieu de rester en place en utilisant votre capacité. Une méta qui a changé le jeu et l'éloigne de l'approche lente et méthodique avec laquelle R6 Siege a été conçu il y a près de 10 ans.

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Et, alors que Karpazis et Mills fermaient leurs portes, l'équipe d'origine, dont les deux ne faisaient pas partie, voulait Le tireur tactique a duré 10 ans, et nous voici. Désormais, le relais qu'Alex Karpazis et Joshua Mills ont pris cherchera à faire avancer Rainbow Six Siege au-delà de la décennie de la vie. En seront-ils capables ? Seul le temps nous le dira.

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