Square Enix l'admet, Final Fantasy XVI, VII : Rebirth et Foamstars se sont vendus moins que prévu - Final Fantasy XVI

14/05/2024


Il est en cours de production un tremblement de terre à l'intérieur de Square Enix, et nous connaissons désormais certaines des raisons de ses changements les plus drastiques. Depuis des semaines, on entend de mauvaises prévisions concernant les performances commerciales de Final Fantasy XVI et Final Fantasy VII : Renaissance; une situation qui s'est aggravée avec le long silence de l'entreprise japonaise. Mais cette léthargie vient d'être brisée lors d'une récente conversation avec les actionnaires de l'entreprise, où le président Takashi Kiryu a confirmé que les deux livraisons de RPG se sont vendues moins que prévu.

Conformément à Bloombergqui a eu accès aux informations partagées par Square Enix, Final Fantasy XVI a commencé son parcours sur le marché avec des valeurs positives, mais ses ventes ont diminué avec le temps et les estimations manquées pour cet exercice financier (du 1er avril 2023 au 31 mars 2024). Pour sa part, Final Fantasy VII : Rebirth n'a même pas répondu aux attentes initiales et sa diffusion, dès ses premiers jours, fut moindre que prévu.

Le cas de FFVII : Rebirth s'étend à Étoiles en moussedont les ventes initiales étaient également inférieurs aux estimations de Square Enix. Et même s'il est vrai que les perspectives générales de l'entreprise sont assez catastrophiques, l'équipe japonaise ne les voit pas comme quelque chose d'excessivement négatif ; En fait, Kiryu ne perd pas espoir avec FF XVI et est convaincu que sa distribution s'améliorera dans les 18 mois suivant son lancement.

Mais malgré ce petit contrepoint positif, les investisseurs ont réagi de la pire des manières. Les faibles ventes des titres susmentionnés et le manque de sorties majeures pour les mois à venir ont fait des actions Square Enix baisse de 16%; la plus forte baisse enregistrée par l'entreprise au cours des 13 dernières années. De plus, Kiryu a expliqué que Il faudra quelques années pour voir les résultats de l'ensemble de la restructuration interne de l'entreprise.

Square Enix mise désormais sur une "stratégie multiplateforme agressive"

Selon le président de l'entreprise, les équipes de développement ont été réorganisées en cinq départements axés sur la console et un destiné aux jeux téléphone intelligent. Et cela répond à l’une des dernières évolutions du plan de Square Enix : parier sur une "stratégie multiplateforme agressive" qui favorise la qualité plutôt que la quantité. En fait, cette nouvelle a confirmé l'annulation de plusieurs jeux "incompatibles" avec cette nouvelle vision et aura des répercussions sous forme de encore des vagues de licenciements pour "optimiser les coûts".

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