Sony a perdu deux procès et a été critiqué pour avoir lancé une bataille « David contre Goliath » contre un émulateur bien connu de la première PlayStation : bleem ! - PlayStation

05/07/2024


Depuis sa naissance, l'industrie du jeu vidéo a connu une bataille éternelle entre les grandes sociétés de développement et les créateurs d’émulateurs. De nombreuses marques du secteur ont lutté contre le piratage avec des méthodes allant de la mise en place de systèmes inédits sur leurs appareils aux poursuites classiques. Sony est l'une des nombreuses entreprises qui ont tenté de protéger leur branche PlayStation de cette pratique illégale en se rendant devant les tribunaux à plusieurs reprises. Et, dans l'une de leurs affaires les plus célèbres, l'équipe juridique japonaise réussi à gagner sans même obtenir la faveur des juges.

Plus précisément, Sony a triomphé blem!; appareil commercialisé en 1999 qui vous a permis de jouer à des jeux PlayStation sur PC et (plus tard, avec la version bleemcast !) sur Dreamcast. Mais le plus curieux de cette affaire, comme nous l’avons dit dans le paragraphe précédent, c’est que l'équipe japonaise Il n’a gagné aucun des procès. initié contre Bleem! Entreprise, mais est restée ferme jusqu'à ce que, en raison des coûts élevés entre les avocats et les tribunaux, la petite entreprise derrière l'émulateur n'ait eu d'autre choix que de fermer faute d'argent.

La Nintendo 64 disposait de certaines des méthodes anti-piratage les plus infernales, et cela se voit dans de nombreux jeux du grand Rare.

Un émulateur qui a survécu devant les tribunaux

En 1999, Sony avait déjà une certaine expérience en matière de poursuites en justice contre les fabricants de systèmes de piratage. En fait, le conglomérat derrière PlayStation a été impliqué dans un procès entre la fin du siècle dernier et le début du siècle actuel qui a créé un grand précédent dans l'industrie du jeu vidéo : la soi-disant réunion Sony contre Connectix. Selon la conclusion de la Cour d'appel du neuvième circuit, la copie d'un BIOS protégé par le droit d'auteur lors du développement d'un émulateur ne constituait pas une violation de droits d'auteur, puisqu'il était couvert par un usage équitable. Cette affaire, qui paraissait déjà mauvaise pour les Japonais, était encore en discussion quand bleem ! est allé sur le marché. Toutefois, Sony n'a pas hésité à saisir la justice pour demander la disparition de cet appareil.

Le premier procès de Sony s'est terminé avec une ordonnance du juge en faveur de Bleem ! Entreprise chargée de « protéger David de Goliath ».

Ainsi, Bleem ! La société a reçu une plainte de Sony deux jours après avoir ouvert les réservations pour son émulateur PlayStation pour PC. Les avocats de l'équipe japonaise ont affirmé que la distribution de bleem! supposé un violation de vos droits d'auteur et a été créé en tant que pratique anticoncurrentielle parce qu'il a nui aux ventes de PlayStation en permettant de jouer à ses jeux vidéo sur des ordinateurs. Cependant, le juge a rejeté l'initiative de Sony et a rendu une ordonnance dans le but de "protéger David de Goliath"(tel que rapporté par Moniteur techniqueun média qui a couvert l'événement), puisqu'il s'agit d'un combat qui impliquait une entreprise multimillionnaire et une entreprise qui ne comptait pas 10 membres.

Mais Sony ne s'est pas arrêté là. Avec une deuxième tentative, son équipe juridique a de nouveau poursuivi Bleem ! Société pour violation de droits d'auteur; cette fois, pour utilisez des captures d'écran de vos jeux vidéo dans le blâme ! Au final, les créateurs de l'émulateur ont réussi à améliorer les graphismes des jeux PlayStation sur PC et ont promu leur exploit sur les boîtes de l'appareil avec des images qui Ils ont comparé l'expérience informatique avec celle obtenue sur la console de jeu originale. Cette fois, le tribunal de district a donné raison au fabricant japonais et a émis une injonction préliminaire contre Bleem ! Entreprise. Mais, après un appel couronné de succès de ce dernier groupe, l'affaire a conclu que l'utilisation de captures d'écran dans les œuvres PlayStation constituait plutôt publicité comparative et valable.

Bleem

Émulateur Bleem ! dans sa boite d'origine. Source : DjMcfilthy sur Reddit.

Une bataille qui s'est soldée par une faillite

Bien qu'il ait perdu deux fois contre le même adversaire, Sony est revenu dans la mêlée une troisième fois, accusant à nouveau Bleem ! Entreprise pour, encore une fois, concurrence déloyale et contrefaçon de brevet en copiant le BIOS PlayStation pour bleemcast !, la version susmentionnée de l'émulateur pour Dreamcast. Mais, bien que les fabricants du système n'aient eu aucun procès ouvert contre eux (et qu'ils avaient également tout à gagner en raison de leurs antécédents avec l'entreprise japonaise), la succession de tant de procès contre lesquels se défendre Cela a commencé à avoir des conséquences financières..

Par conséquent, blemcast ! Il n’a pas réussi à distribuer autant de jeux que son prédécesseur pour PC. Après avoir opté pour une stratégie de sortie de disques pour chaque titre PlayStation existant (tous compatibles Dreamcast), des problèmes financiers liés à la nécessité de payer des avocats participer aux essais Sony a provoqué le Bleem! L'entreprise n'a pu proposer que du nouveau Engrenage métallique solide, Gran Turismo 2 et Tekken 3. En fait, les propriétaires de PlayStation ont même contacté certains magasins vendant Bleem ! unités : "Sony a envoyé des assignations à comparaître à 10 des plus gros clients de la société Bleem!, demandant des informations détaillées sur les achats, les ventes, les promotions et les bénéfices résultant du produit bleem!"; manœuvre que Jon Hangartner, un avocat représentant les créateurs de l'émulateur, a qualifié de "tentative assez transparente de Sony de intimidez les détaillants pour qu'ils publient des bleem ! de vos étagères" dans un communiqué de presse du temps.

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Enfin, en novembre 2001, Bleem ! Entreprise a annoncé sa fermeture définitive par manque d'argent. La décision a été suivie par un changement radical sur leur site Web qui montrait Sonic devant une tombe gravée du nom bleem !; conception qui a été supprimée quelques jours plus tard pour, ironiquement, éviter des problèmes juridiques avec SEGA. De cette manière, Sony s’est débarrassé une fois pour toutes de ce système de piratage. Et sans gagner aucun procès contre les responsables.

Par | GamePro

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