Son prochain RPG sera "plus difficile que Persona". Il y a tellement de liberté d'exploration et de choix dans Metaphor ReFantazio qu'il fallait que ce soit difficile - Metaphor: ReFantazio

24/06/2024


Cette décennie est une joie absolue pour les amateurs de bons rôles. Ce n'est pas seulement que nous avons eu des jeux originaux, massifs et, pour certains, disparates, mais que beaucoup ont été très bons, ce qui est finalement ce qui compte pour nous. L'un d'eux, ou du moins il semble que ce soit le cas, est Metaphor: ReFantazio, le nouveau jeu des créateurs de Persona qui cherchera à accaparer le marché à la fin de l'année. Maintenant, et pour nous faire saliver, Studio Zero a mentionné que ont largement dépassé la norme de difficulté Personaou c'est pareil, ça va être un jeu dur et compliqué.

Quelques mois après le lancement de Metaphor : ReFantaziodirector Katsura Hashino a partagé des détails sur ce qui distingue ce jeu de ses prédécesseurs dans un entretien avec GamesRadar+. Metaphor : ReFantazio, dont la sortie est prévue cet automne, sera le premier titre original de l'équipe derrière Persona et Shin Megami Tensei depuis la création de Studio Zero. Il n'est donc pas étonnant que le poids des amateurs de Persona les fasse hésiter, mais les Japonais sont sûrs d'une chose : ce nouveau jeu a un beaucoup de nouvelles mécaniques et défis que Même les joueurs Persona les plus expérimentés pourraient trouver cela difficile.

Tout sur Metaphor : ReFantazio est conçu pour excuser la difficulté

Dans ce contexte, Hashino souligne que la difficulté de Metaphor : ReFantazio fait partie intégrante de sa conception et qu'elle n'a pas été édulcorée. "Le paramètre du jeu, le type de jeu et le difficulté sont complètement entrelacé", explique-t-il au média anglo-saxon. Selon le créatif, un jeu trop facile n'est pas amusantalors que une question trop difficile peut être désagréable. La clé est dans trouver un équilibre approprié qui rend le jeu stimulant et enrichissant.

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En référence à Persona, Hashino n'a eu aucun problème à se mouiller : "Métaphore : ReFantazio C'est définitivement plus difficile que Persona.". La raison de cette plus grande difficulté est due à la façon dont il est construit, avec différents archétypes, combinaisons de groupes, zones à explorer et donjons avec des ennemis variés. Cette liberté d'exploration et de choix face au combat exige que, de par sa propre conception, certaines parties du jeu sont difficiles à jouer pour que cela vaille la peine d'être joué.

L'un des grands JRPG de la fin de l'année a une date. Le nouveau jeu du père de Persona 5, Metaphor ReFantazio, arrive avec une édition physique et un nouveau trailer

Bien sûr, Hashino lui-même sait que tout dans ce monde n'est pas nécessairement difficile et qu'il ceux qui préfèrent une expérience plus accessiblele Japonais assure que Metaphor : ReFantazio inclura "plusieurs modes de difficulté" afin que tous les joueurs puissent profiter du jeu, quel que soit leur niveau de compétence ou leur implication dans le jeu.

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