Son film a rapporté 645 000 % de plus que ce qu'il a coûté et, 20 ans plus tard, il s'agira d'un jeu d'un studio plein d'avenir. Le nouveau projet Paranormal Activity promet

28/02/2024


Nous sommes en 2007 et le réalisateur israélien Oren Peli succède au Blair Witch Project pour un film qui fait fureur dans les festivals aux États-Unis jusqu'à attirer l'attention de Paramount Pictures. Avec un budget de 15 000 $ et le soutien de la société de production, qui a donné vie à la post-production du film, Paranormal Activity a atteint les cinémas du monde entier et a été un succès comme on en a rarement vu. Maintenant, après presque 20 ans de son premier opus et avec une saga fatiguée au cinéma, la licence d'horreur aura un nouveau jeu vidéo de l'un des des études avec plus d'avenir en ce moment : DarkStone Digital.

Depuis ses débuts il y a près de deux décennies, la franchise Paranormal Activity a redéfini le genre de l'horreur. images trouvéesavec sept films qui ont soulevé plus de 800 millions de dollars au box-office mondial. Un succès en déclin, certes, mais dont le premier film restera dans l'histoire pour avoir soulevé un 645 000 % de plus que ce que ça coûtesans compter sur la post-production de Paramount, et il voudra désormais reproduire son succès dans cette industrie.

Le nouveau jeu Paranormal Activity promet une horreur de haut niveau

Bien entendu, même si beaucoup d'entre nous pourraient penser que ce futur projet est le premier jeu de la licence, il s'agit en réalité du deuxième. En 2017, il est arrivé Activité paranormale : l'âme perdue pour la réalité virtuelle et avec une équipe du cinéma derrière, mais sans l'aide de DarkStone Digital, auteurs de The Mortuary Assistant. Ce sera cette équipe indépendante, dont le premier film a décollé grâce à son "Facteur de contraction"quel que soit celui qui est en charge de ce futur jeu.

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Image de Paranormal Activity : La dimension fantôme

Selon la variétéle jeu d'horreur sera présenté en première en 2026, 19 ans après le premier film, sur consoles et PC. Bien qu'il ne s'agisse pour l'instant que d'une idée, les médias anglo-saxons affirment que l'étude sauvera il "Système hanté" de L'Assistant Mortuaire et grâce auquel ils promettent modifier dynamiquement le les gars et intensités de la fait peur en fonction des actions des joueurs. Le développement du jeu est dirigé par Brian Clarke, co-réalisateur et directeur créatif de cette horreur indépendante.

"Si vous pensiez que "L'Assistant Mortuaire" était effrayant, nous prenons ce que nous avons appris lors du développement de ce titre et l'améliorons avec un système de hantise plus réactif et terrifiant. Ça va être intense !", cite le directeur du projet en mentionnant qu'il profitera du style images trouvées de la saga. "Nous voulons plonger les joueurs dans une expérience terrifiante qui élargira encore davantage l'univers des films", explique-t-il.

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Patrick Ewald, PDG d'Epic Pictures et producteur de DreadXP, a exprimé son enthousiasme à l'idée de travailler avec Paramount Game Studios pour faire découvrir le monde de Paranormal Activity aux joueurs du monde entier. Il a souligné la richesse de l'histoire et les frayeurs créatives des films, promettant que le jeu de DreadXP et DarkStone Digital honorera ceux principes fondamentaux et offrira aux fans d'horreur une expérience inoubliable.

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