Si vous êtes déjà resté coincé de la manière la plus absurde dans un jeu vidéo, sachez que bien souvent, ce n'est pas de votre faute et cela a aussi une explication.

24/02/2024


Je suis convaincu que cela nous est tous arriv√© √† un moment ou √† un autre. Vous √™tes plong√© dans l'aventure, vous avez men√© mille batailles, surmont√© de nombreux d√©fis difficiles... et soudain vous vous retrouvez dans une situation o√Ļ Tu es coinc√© Sans rem√®de. Votre odyss√©e commence. Vous voulez avancer, alors vous commencez √† explorer le sc√©nario de mani√®re millim√©trique, en faisant attention au moindre d√©tail, vous parlez √† nouveau avec les PNJ √† la recherche d'indices et, d√©j√† √©puis√©, vous finissez par heurter n'importe quel mur ou √©l√©ment du d√©coration √† la recherche de quelque chose qui vous sorte des embouteillages monumentaux dans lesquels vous vous √™tes retrouv√©.

Combien de fois cela vous est-il arrivé ? Quelques-uns pour moi, surtout dans les années 90, quand j'avais l'habitude de tout risquer RPG qui était en vente. À cette époque, je n'avais pas accès à Internet pour consulter un guide, et je ne pouvais pas non plus regarder un tutoriel sur YouTube pour découvrir ce que j'avais oublié. Tout au plus, je pouvais attendre la sortie du prochain magazine et prier pour que les éditeurs aient créé un guide en pensant à des joueurs comme moi (c'est parfois arrivé, même si cela peut vous surprendre). Cependant, une question importante me restait toujours lorsque je restais bloqué : était-ce un problème avec moi ou avec le jeu lui-même ?

Combien de fois êtes-vous resté coincé dans un jeu vidéo ?

Plusieurs fois, je pense que c'était mon problème. J'ai fini par passer tellement d'heures sur un jeu qu'au final ça m'a saturé et j'ai fini par ne pas assimiler tout ce que je faisais (je suis passé en pilote automatique, comme je dis habituellement). Puis arrivait un moment crucial de l'intrigue, un indice important... et paf, je l'avais raté et je ne pouvais pas revenir en arrière. À d’autres moments, tout s’arrangeait. arrêter de jouer et revenir frais le lendemain matin. Main de Saint Ne me demandez pas pourquoi, mais ce remède a fonctionné à de nombreuses reprises.

Retour √† l'√ģle aux singes

Les aventures graphiques comme Monkey Island sont conçues pour rester coincé

Mais ensuite, il y a eu des situations o√Ļ quelque chose est effectivement arriv√© au jeu. La conception n'√©tait pas claire, ni le d√©fi √† relever Ce n'√©tait pas bien planifi√©. Cela peut vous surprendre, mais cela m'est arriv√© Zelda : L'√©veil de Link, mais pas le remake, mais la Game Boy originale. M√™me s'il figure dans mon top personnel et que j'ai une immense affection pour lui, il est temps de reconna√ģtre que je l'ai mis en attente pendant plusieurs semaines en raison d'une situation qui me paraissait pour le moins √©trange. Oui, je suis rest√© coinc√©.

C'√©tait dans le labyrinthe de signes, une partie de la carte perdue dans le n√©ant, et dans mon cas je ne savais m√™me pas si c'√©tait le prochain point √† visiter dans l'aventure. C'√©tait juste l√†, et √©videmment je savais que quelque chose devait √™tre fait, mais quoi ? Face √† l'incapacit√© de d√©chiffrer l'√©nigme, j'ai pass√© d'innombrables jours encerclant par l'√ģle Koholint. J'ai tout fait, je peux vous l'assurer. Je suis devenu fou. La solution est venue gr√Ęce √† un guide imprim√©, et effectivement, la fa√ßon de continuer mon aventure √©tait dans ce foutu labyrinthe.

Zelda : L'éveil de Link

Quand j'ai découvert comment surmonter ça, j'ai mis mes mains sur ma tête

Il suffisait de les lire dans l'ordre, en suivant les flèches qui vous indiquaient le prochain panneau vers lequel se diriger, mais en ligne droite, comme si vous les traciez avec une règle à mesurer. Il y avait 15 panneaux au total, et je ne peux pas nier que cela me semblait (et me semble toujours) comme un concept de puzzle. quelque chose de tiré par les cheveux. Peut-être que c'était ma faute, je ne dis pas que ce n'était pas le cas, mais j'avais déjà surmonté des énigmes beaucoup plus élaborées... donc cette circonstance n'a jamais cessé de me surprendre.

Contrairement à l’époque, je sais maintenant ce qu’est la conception de jeux et quand elle échoue quelque part. Je me souviens de ça avec le grand Souffle de feu II J'y suis resté plusieurs semaines coincé sur le boss final. C'est là que j'ai appris ce qu'était le véritable broyage, car je ne trouvais aucun autre moyen de le vaincre. Je me souviens aussi avec tendresse de l'aventure graphique Monstres hollywoodiens et l'énigme concernant un certain Graeme McDundee et son arbre généalogique, que j'ai découverte au fil des années était en fait un problème qui dépassait la logique et cela s'est résolu en écrivant dans l'ordre les noms que je vous disais. Fou!

Souffle de feu 2

Je ne sais pas combien de semaines se sont écoulées avant que je batte ce boss

Et puis il y a des jeux comme Anneau ancien qui sont très particulières et qui nous ont livré des histoires aussi surprenantes que celle de un utilisateur bloqué pendant 6 mois en battant l'un des patrons. Dans ce cas, la situation était difficile, car le joueur en question avait une barre de vie plus petite que d'habitude (ce qui rendait même surprenant qu'il ait réussi à vaincre le boss). Mais ce sont des choses qui arrivent, et je dis cela à partir de ma propre expérience. parfois juste tu ne réalises pas les choses jusqu'à ce qu'ils te le disent et tu mets tes mains sur ta tête.

Vous pourriez secouer la tête si vous voyez certaines de ces aides dans les jeux vidéo, mais elles sont plus nécessaires que vous ne l’imaginez.

Et parfois, nous sommes le probl√®me. Nous sommes rest√©s bloqu√©s et avons commenc√© √† chercher des solutions bizarres, alors qu'en r√©alit√© elles n'√©taient pas si myst√©rieuses. Mais vous le racontez s√Ľrement mieux, avez-vous des anecdotes √† ce sujet ? Peut-√™tre faites-vous partie de ceux qui ne restent g√©n√©ralement pas coinc√©s, mais je suis convaincu que vous devez partager une histoire. Je vous attends dans les commentaires.

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