Si un fan n'avait pas prĂȘtĂ© de l'argent Ă  Kojima, peut-ĂȘtre qu'aujourd'hui nous pleurerions la fin de sa carriĂšre - DS2 : Death Stranding 2

17/02/2024


MĂȘme s'il peut parfois paraĂźtre excentrique dans ses idĂ©es, je crois sincĂšrement que l'industrie du jeu vidĂ©o a plus d'attrait avec quelqu'un comme Hideo Kojima. Nous l'avons encore vĂ©rifiĂ© avec une bande-annonce de Échouage de la mort 2 dans lequel il fait ressortir son style le plus incomparable. De plus, nous avons la promesse que nous recevrons ce qui est considĂ©rĂ© comme "le point culminant de son travail"ce qui ressemblera Ă  quelque chose engrenage mĂ©talliqueun jeu de action et espionnage avec des valeurs de production trĂšs Ă©levĂ©es.

Tandis que je suivais toute cette actualitĂ© avec intĂ©rĂȘt, je ne pouvais m'empĂȘcher de penser Ă  quel point son dĂ©part de Konami et ça existait un rĂ©el danger qu'il arrĂȘte de faire des jeux vidĂ©o (ou du moins ceux que nous appelons triple A). Vous savez dĂ©jĂ  que l'entreprise japonaise a dĂ©cidĂ© de changer d'orientation dans sa stratĂ©gie commerciale, ce qui a eu un impact direct sur des projets aussi intĂ©ressants que collines silencieuses. Certains d'entre vous se souviendront sĂ»rement du "Merde Konami" de Guillermo del Toro et les milliers de messages de followers en colĂšre contre la situation. Ce n’était pas pour les bas


Le fan qui a sauvé la carriÚre de Hideo Kojima

Dans ces moments-lĂ , avec 53 ans compliments, Kojima n'avait pas tout avec lui. MalgrĂ© sa renommĂ©e mondiale en tant que crĂ©ateur de jeux vidĂ©o, les doutes assaillent le crĂ©ateur. Il pensait qu'il Ă©tait peut-ĂȘtre trop vieux pour se lancer dans la crĂ©ation d'un nouveau studio et crĂ©er un jeu en monde ouvert (probablement la chose la plus chĂšre de cette industrie). Sa propre famille doutait qu'il doive faire un pas aussi important, essentiellement parce que je n'avais pas assez d'argent et cela signifierait beaucoup de maux de tĂȘte.

Metal Gear Solid V

AprÚs Metal Gear Solid V, Kojima voulait continuer à créer des jeux à gros budget

Il existe des exemples de développeurs qui, aprÚs avoir quitté leurs entreprises respectives, ont réussi à créer un studio à succÚs, comme ce fut le cas avec Hideki Kamiya (Le diable peut pleurer) avec Jeux Platine. Cependant, des échecs peuvent également survenir, comme ce fut le cas avec Michel Ancel (Rayman) lorsque vous essayez de démarrer un chemin en solo. D'autres créatifs comme Patrice Désilets (Assassin's Creed) ou Ken Levine (biochoc) sont toujours actifs, mais avec de nombreuses complications pour créer des projets à grande échelle.

Kojima Ă©tait conscient de la difficultĂ© de continuer Ă  crĂ©er de grands jeux : "Il y a des designers de renommĂ©e mondiale qui sont devenus indĂ©pendants, mais qui n'ont pas pu aller loin." Le problĂšme? L'argent. CrĂ©er une Ă©tude ne se fait pas du jour au lendemain, et c'est aussi quelque chose qui nĂ©cessite une dette trĂšs lourde (et dans ce cas sacrifice personnel). Kojima raconte qu'il est allĂ© de banque en banque pour demander des prĂȘts, mais malgrĂ© la reconnaissance de sa popularitĂ© et de ce qu'il avait fait, elles l'ont toujours rejetĂ© pour une raison : je n'ai eu aucun rĂ©sultat Que montrer.

Kojima Productions

Connaissant Hideo Kojima, cette salle de montage doit ĂȘtre son endroit prĂ©fĂ©rĂ©

Cependant, la fortune sourit Ă  Kojima. EmployĂ© de la plus grande banque du Japon (qui a longtemps Ă©tĂ© la Mitsubishi UFJ) connaissait le travail du gourou, et pas seulement cela, mais il Ă©tait un grand disciple. GrĂące Ă  cela, il a obtenu le prĂȘt et s'est mis au travail pour rĂ©unir un bureau Ă  Shinagawaun quartier connu pour abriter les bureaux de certaines des entreprises les plus importantes du Japon, comme Bandai Namco.

Si vous regardez les images des bureaux de Kojima Productionstu te rendras compte que Ce n'est pas n'importe quel studio de dĂ©veloppement. Il dispose d'un grand espace de travail, de salles de rĂ©union, d'un espace cafĂ©tĂ©ria et salle Ă  manger, d'un salon de thĂ© avec vue sur les gratte-ciel du quartier, d'une salle des trophĂ©es, d'un studio de motion capture, d'une salle de montage... Il est impressionnant, car il essaie de maintenir un peu de l'essence japonaise, mais en la combinant avec un aspect intĂ©rieur trĂšs futuriste et cela nous rappelle mĂȘme parfois l'intĂ©rieur d'un cinĂ©ma.

Kojima Productions

Le studio dispose de ses propres salles de capture, ce qui n'est pas vraiment bon marché

Kojima voulait que les employĂ©s soient attirĂ©s par son entreprise, afin qu'eux et leurs familles aient le sentiment que ce serait une entreprise prospĂšre. C'est pour cette raison qu'il cherchait un emplacement Ă  l'un des endroits les plus privilĂ©giĂ©s de Tokyo. Cependant, personne ne savait Kojima Productionsjusqu'Ă  ce qu'il ait Ă  nouveau la chance de trouver un membre de la direction de l'immeuble Terrasse de saison Shinagawa. Il Ă©tait fan de lui, ce qui lui a encore ouvert des portes. Ce n’était pas aussi important que le prĂȘt qu’ils lui accordaient, mais il Ă©tait crucial pour que prĂšs d’une centaine de salariĂ©s adhĂšrent.

Hideo Kojima est un génie, mais il y a plusieurs raisons pour lesquelles vous ne voudriez pas travailler avec lui

Bien sĂ»r, l'accord avec Sony et collaborer avec Studios PlayStation apportĂ© le soutien financier nĂ©cessaire au dĂ©veloppement Échouage de la mortmais rien de tout cela n'aurait Ă©tĂ© possible sans l'aide de fans qui aimaient le travail de Hideo Kojima. Était-ce de la chance ou auriez-vous pu ouvrir le studio autrement ? Que pensez-vous des projets dĂ©veloppĂ©s en dehors de Konami ? Dites-moi dans les commentaires comment vous voyez l'avenir de Kojima et si vous pensez qu'il peut encore continuer Ă  surprendre avec ses jeux vidĂ©o.

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