Si dans GTA Vice City vous avez vu 2 voitures de police appara√ģtre ensemble, vous avez gagn√© √† la loterie et peut-√™tre que vous ne le saviez pas. Leurs poursuites ont 5 variantes, et celle-ci est l'une des plus rares - Grand Theft Auto: Vice City

22/05/2024


La saga GTA regorge de curiosités, la plupart déjà découvertes, mais d'autres qui nous amènent à fouiller dans les fichiers du jeu pour révéler plus de secrets. Dans ce cas, il est temps de revenir en arrière, notamment vers 2002 avec la sortie de GTA Vice City, l'un des grands de la saga et pour lequel le légendaire Obbé Vermeijconcepteur original du jeu, a riposté en parlant de comment fonctionne le système de poursuite policière du jeu et de ses secrets.

Depuis 2023 dernier, quand Obbe Vermeij s'est levé un jour et a voulu faire la lumière sur à quoi ressemblait le développement des jeux GTA auxquels il a participé, de GTA 3 à Chinatown Wars, le légendaire concepteur de Rockstar North a fait la une des journaux avec des curiosités incroyables. S'il est vrai que Vermeij lui-même a voulu fermer son blog, dans lequel il partageait des détails inconnus sur les développements du géant britannique, pour évitez d'avoir des problèmes avec vos ex-collèguesla création a été active dans Twitter répond aux questions des joueurs.

Sur le r√©seau social d'Elon Musk, un joueur a profit√© de la proximit√© du cr√©ateur pour l'interroger sur un ph√©nom√®ne bien √©trange qu'il n'avait pas vu depuis 20 ans : deux voitures de police se croisant dans la m√™me rue lorsque vous activez une poursuite. S'il est vrai que lorsque vous obtenez une ou plusieurs √©toiles, les flics se ruent vers votre voiture, il est rare de voir deux voitures de patrouille appara√ģtre au m√™me endroit.

Un monde ouvert qui a marqué l'histoire avec un minimum de matériel

Dans ce contexte, Vermeij a profit√© de l'occasion pour mettre en lumi√®re la fa√ßon dont ils ont travaill√© sur la g√©n√©ration de voitures de police √† Vice City et comment ils l'ont ex√©cut√© de mani√®re stable et surtout efficace ind√©pendamment des rares ressources mat√©rielles de la PS2 et de la Xbox. "C'est surprenant que vous ayez remarqu√© cela. Habituellement, les voitures de police Sont mis en caisse √† une bonne distance les uns des autres et ils re√ßoivent l'ordre d'attaquer le joueur", a d√©clar√© le concepteur via Twitter. Cependant, l'√©quipe de Vermeij a exp√©riment√© cinq emplacements pr√©d√©finis "o√Ļ des voitures de police apparaissaient juste au bon moment", et qui devaient fonctionner de mani√®re al√©atoire dans le jeu.


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"C'√©tait tr√®s compliqu√© de les configurer, Il n'y a qu'environ 5 variantes dans Vice City et vous en avez trouv√© un. Ils s'activent toujours lorsque vous avez un niveau souhait√© de 2 ou plus, et une fois activ√©s, vous devez attendre quelques minutes avant que cela ne se reproduise", a cit√© l'ancien concepteur de Rockstar. Ce qui est amusant, c'est que le syst√®me de jeu est cr√©√© sur la base de une s√©rie d'options qui doivent √™tre interd√©pendantes para√ģtre plus complexe qu'il ne l'√©tait en r√©alit√©, et donc le code reproduisait rarement certains frayer de voitures, c'est donc l'un des plus rares.


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Une astuce pour donner vie aux rues de Vice City qu'il a r√©p√©t√©e pour GTA San Andreas et qui, en r√©alit√©, son origine se trouve dans GTA 3. En fait, un autre joueur mentionne qu'il y a toujours un policier qui tombe d'un toit dans Vice Point, quelque chose qui concerne un "erreur" L'√©quipe a plac√© un point d'apparition √† cet endroit, puis le groupe de conception du monde ouvert a plac√© un b√Ętiment dans la m√™me zone. √áa ou "Je viens de me tromper de coordonn√©es.", le designer finit par ajouter sarcastiquement.

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