Pourquoi Helldivers 2 a-t-il eu autant de succès ? Son patron résout l'énigme en soulignant trois aspects clés, même si tout réside dans sa vision des jeux en tant que service-HellDivers 2

24/05/2024


On pourrait dire que plongeurs de l'enfer 2 Ce fut un succès immédiat. Du jour au lendemain, des milliers de joueurs ont sauté sur leur champ de bataille chaotique pour se battre pour la Super Terre ; ce qui se traduit par de grands avantages pour son développeur, Arrowhead Game Studios. Depuis, de nombreux utilisateurs ont analysé l’expérience de science-fiction pour découvrir Qu’est-ce qui le différencie des autres jeux en tant que service ? qui ont fini dans l'oubli. Cependant, pour Johan Pilestedt, PDG du studio et qui passera désormais au rôle de directeur créatiftout se résume à trois aspects clés qui définissent la philosophie des créateurs.

Concrètement, le professionnel a abordé ce sujet dans une conférence réalisée dans le cadre du Jeu Nordiqueun salon rempli de conférences de développeurs (via Joueur sur PC). "Beaucoup de gens ont déjà créé des jeux de tir extraterrestres, mais ce que nous avons fait différemment, c'est nous explorons la crédibilité" commence Pilestedt. " Les gens disent que Helldivers 2 est le jeu le plus cinématographique auquel ils aient jamais joué, ce qui est étrange car nous n'avons même pas de cinématique dans le jeu. Tout se passe en fonction de ce que nous essayons forcer la fantaisie à se dérouler comme un film d'action".

En fait, de nombreux joueurs entrent dans le rôle et incarnent Helldivers 2 comme un véritable soldat de la Super-Terre. Et cela, à son tour, se réalise grâce à un aspect fondamental de l'expérience : "Dans Star Wars, combien de coups faut-il pour couper la main de quelqu'un avec un sabre laser ?" » demande Pilestedt lors de sa conférence. " Un seul, et il est essentiel de s'en tenir au fantasme. D'accord, équilibrez-le, mais Ne nécessite pas deux coups, parce que je sais que c'est fauxet maintenant ce n'est plus un jeu Star Wars."

Et s'il est vrai que l'authenticité joue un rôle très important dans Helldivers 2, ce n'est certainement pas le seul détail qui fait du projet Arrowhead Game Studios un excellent jeu. "Le style vient de la mentalité et de la philosophie du studio, et cela va plus loin : c'est pourquoi les décisions sont prises à tous les niveaux d'une organisation", poursuit le professionnel. "En une seule journée, dans une organisation d'une centaine de personnes, probablement mille décisions sont prises. "Si vous essayez de dire 'C'est la décision qui l'a provoqué (le succès de Helldivers 2'), eh bien, cela ne peut pas être vrai."

Arrowhead Game Studios et sa philosophie avec les jeux en tant que service

Bien que Pilestedt parle principalement de l'expérience de tir Helldivers 2 et des sensations qu'il transmet au joueur, sa conférence aborde également un autre sujet très important : monétisation dans un jeu en tant que service. "Nous nous sommes demandé : 'De quel droit les jeux en tant que services ont-ils le droit d'exister dans l'industrie du jeu vidéo en tant que produits ?'", poursuit-elle dans son exposé. « Il est facile de dire : « Nous gagnerons plus d'argent en publiant un pack de contenu ici et là ». Mais ce n'est pas la raison pour laquelle un client voudrait se connecter avec nous. La raison pour laquelle les jeux en tant que service sont bons pour l'industrie du jeu vidéo. s'ils sont bien faits, c'est qu'il s'agit d'un passe-temps permanent qui évolue et permet aux joueurs d'avoir davantage de jeux qu'ils aiment. Et si vous oubliez cela lorsque vous créez un jeu en tant que service, alors (je ne veux pas dire que c'est un problème), mais c'est un problème. J'ai décidé que c'était un problème, un énorme problème".

"Si vous souhaitez avoir une monétisation dans le jeu, (...) (c'est une hypothèse juste, de nombreux produits fonctionnent comme ça, Magic : The Gathering, Warhammer, etc. fonctionnent tous avec des achats supplémentaires), Ne facturez pas 70 $ à l'avance, puis des nickels plus tard. à cause des peaux", explique Pilestedt. "C'est tout simplement faux ; soyez gentil avec les utilisateurs et faites bien des jeux en tant que service en demandant ce qui est bon pour les joueurs dans ce jeu en tant que service, plutôt que ce qui est bon pour le compte bancaire. »

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