Pendant 10 jours, MultiVersus incluait un système pour acheter des vies avec de l'argent réel dans son mode PvE, mais maintenant ils disent que c'était un bug et ils l'ont supprimé - MultiVersus

07/06/2024


Après un an de silence, MultiVersus est sorti fin mai, récupérant, au moins sur PC, 90 % des joueurs qu'il avait atteint dans sa bêta il y a deux ans. Pourtant, même si nous pourrions dire qu'il y a une "faim" pour le jeu de combat gratuit de Player First Games, les débuts sont difficiles avec des plaintes concernant la monétisation du jeu. Aujourd'hui, l'équipe de développement est confrontée à un nouveau controverse: à cause du mauvais regard vers le micropaiements pour continuer à jouer en mode PvEl'étude a rejeté les choses et a mentionné que c'était dû à un bug.

Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas des habitués du party combattant de Warner Bros., laissez-moi vous expliquer. MultiVersus, dans sa réédition, a été accompagné d'un mode PvE pour attirer l'attention de ceux qui ne passeront pas 100% de leur temps à jouer de manière compétitive. Cependant, le mode lui-même, si vous y jouez en mode Modes Folie et Looneycomprenait un système de "vies" par lequel, lorsqu'ils furent vendus, une bannière apparaissait qui vous encourage à acheter plus d'opportunités en payant avec Glemiumla devise de paiement du jeu.

Cela implique qu'à un moment donné et si vous avez vraiment besoin de continuer à jouer, c'est aussi simple que de vérifier, quelque chose qui, peut-être en raison du manque de pertinence du mode PvE, n'a pas retenu l'attention de beaucoup, c'est pourquoi dans un message sur les futurs correctifs du jeu, l'équipe a mentionné au passage qu'il ne s'agissait que d'un bug. Bien entendu, cette mention a attiré l’attention de nombreuses personnes et a permis de donner raison à ceux qui s’étaient plaints à l’époque sans succès apparent.

Les joueurs sont mécontents et ne considèrent pas cela comme un bug

Dans son communiqué, Player First Games a annoncé que parmi les corrections qu'ils mettront en œuvre, figurait le correction d'un bug que permis l'achat de Vies supplémentaires en mode PvE « Rifts ». Cependant, la mise en œuvre complète de cette possibilité via une bannière dans le menu lui-même et avec une plateforme de paiement liée à la dépense de devises premium ne ressemble pas à un bug.

Multiversus

Image de Reddit

"Oh, accidentellement nous codons un menu entièrement fonctionnel où vous pouviez nous payer de l'argent, puis nous avons fait marche arrière et l'avons appelé erreur quand nous subissons des réactions négatives", a cité l'éditeur Brendan Przzy Sur Twitter. Et l’accueil général a été extrêmement négatif, les joueurs critiquant qu’au lieu d’assumer l’erreur, elle est considérée comme un bug.

Ils ont calculé le temps qu'il faut pour débloquer un combattant dans MultiVersus et il y a une mauvaise nouvelle. Dans le meilleur des cas, il vous faudra presque 2 jours pour chacun

De son côté, l'équipe MultiVersus n'a fait aucune mention et continue de travailler pour résoudre ces problèmes et améliorer l'expérience de jeu, promettant de tenir la communauté informée des futures mises à jour et correctifs.

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