"Nous n'avons pas d'actionnaires et nous n'en voulons pas non plus." Les créateurs de Baldur's Gate 3 attaquent Embracer à l'un de ses moments forts

19/02/2024


Baldur's Gate 3 a été inscrit dans le Prix ​​DICE, repartant avec une bonne poignée de prix sous le bras. Cependant, et outre la énième victoire du RPG de Larian Studios, la cérémonie organisée par l'Académie des Arts et des Sciences Interactives a également vu une tape sur les doigts des Belges à l'ensemble de l'industrie en affirmant que le les jeux vidéo ne devraient pas succomber avant le actionnaireset finalement les avantages économiques, et que s'ils sont "vraiment amusants, ils vous rapporteront de l'argent par eux-mêmes".

Comme chaque année, Las Vegas a accueilli les DICE awards, acronyme de "Design Innovate Communicate Entertain", avec un vainqueur très clair : Baldur's Gate 3. Le RPG belge rejoint It Takes Two, God of War ou Elden Ring dans la catégorie meilleur jeu. de l'année, mais cette année le situation est diamétralement opposé aux galas de remise de prix précédents.

Larian Studios contre l’industrie actuelle

L'industrie est dans une situation complexe. Les licenciements, les fermetures de studios et les réductions de personnel ont touché tous les continents. Ainsi, au-delà des applaudissements et des lumières du tapis rouge, les développeurs de Baldur's Gate 3 ont profité de leur temps sur scène pour réfléchir à l'état actuel de l'industrie du jeu vidéo. Michael Dousedirecteur éditorial de l'étude européenne, a déploré dans son discours la dure réalité à laquelle de nombreux développeurs du secteur sont confrontés, avec un augmentation alarmante dans le licenciements cela a laissé plus de 16 000 professionnels Au chômage depuis l'année dernière.


Prix ​​DICE

Image des DICE Awards

"Nous avons beaucoup de chance"» a déclaré Douse, reconnaissant la chance de son équipe tout en soulignant la crise qui touche d'autres acteurs de l'industrie. Avec une franchise surprenante, il a souligné l'importance de reconnaître le talent des développeurs et de leur assurer qu'ils sont l'avenir de cette industrie dynamique dans un discours qui fait écho à l'intervention ratée de Swen Vincke, le directeur du jeu, aux Game Awards 2023.

Cependant, la tape sur les doigts de Douse n'est pas venue seule. David Walgrave, responsable de la production chez Larian Studios, a souligné la philosophie de l'entreprise consistant à « offrir aux joueurs un expérience complète et honnête"."Nous n'avons pas d'actionnaires, mais nous n'y pensons pas non plus. Il existe une expression en néerlandais : « l'honnêteté dure plus longtemps, ou quelque chose comme ça », a souligné le manager en mettant l'accent sur le engagement de Larian Studios pour construire un base de joueurs solide et créer des projets « véritablement amusants, donnant la priorité à la communauté plutôt qu'aux profits à court terme ».


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En fait, et bien que l'équipe ait laissé de côté les accusations directes, Walgrave a également fait écho aux récentes controverses dans l'industrie, notamment en ce qui concerne les actionnaires et leurs intérêts. Le gestionnaire a fait référence aux commentaires d'Embracer Group sur la « maximisation de la valeur pour les actionnaires », une position qui contraste avec le Vision de Larian Studios se concentrer sur la qualité du jeu et la satisfaction de la communauté.

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