"Nous n'aimons pas les appeler des âmes." Miyazaki dit qu'Elden Ring, Dark Souls et Bloodborne sont des "jeux d'action à la troisième personne de dark fantasy"

25/02/2024


Des millions de joueurs sont enthousiasmés par les jeux vidéo. À partir du logiciel, créateurs de titres légendaires comme Dark Souls ou Bloodborne. Aujourd’hui, l’importance de l’étude japonaise se concentre sur Anneau ancien et sa prochaine extension, mais ces types de jeux sont appelés 'semblable à une âme', 'âmesportées» ou simplement « âmes ». Cependant, cet aspect n’est pas quelque chose que ses développeurs aiment beaucoup, car ils le considèrent différemment.

Le président de FromSoftware et directeur créatif de certains titres, Hidetaka Miyazaki, a accordé une interview aux médias IGN. Il y parle de nombreux aspects, mais l'un d'eux a été celui des « âmes » et les créatifs japonais (et les développeurs) considèrent que c'est un surnom du public. Ni lui ni son équipe n'apprécient particulièrement cela : "Nous n'aimons pas les appeler « âmes »", dit-il dans un premier temps.

"Mais je pense que nous parlons de la même chose lorsque nous faisons référence à ces jeux d'action à la troisième personne dark fantasy avec une plus grande concentration sur le combat au corps à corps et le sentiment d'accomplissement", précise Miyazaki (via Jeuxradar).

En créant le DLC Elden Ring, Miyazaki était au courant de la vague de licenciements. Le créatif considère "perçant" le panorama actuel

FromSoftware et sa capacité à sortir des jeux si rapidement

Il y a quelques mois, nous vous disions que FromSoftware s'était lancé un défi très difficile à relever aujourd'hui pour toute entreprise, et c'était lancez plus de jeux en moins de temps. Le manager s'est également exprimé sur ce sujet, puisqu'il dirige un studio capable de gérer différents projets en même temps. Nous en avons un exemple dans Armored Core 6, arrivé mi-2023, ou Elden Ring début 2022.

"Nous n'aimons pas les appeler des âmes". Miyazaki dit qu'Elden Ring, Dark Souls et Bloodborne sont "jeux d'action à la troisième personne dark fantasy"

"Je ne sais pas si c'est un grand secret, mais dans l'ensemble, nous avons eu la chance d'avoir une super équipe qui adore créer ces jeux et qu'ils sont, je suppose qu'on pourrait dire, efficaces dans la création de jeux", explique-t-il. "Nous sommes capables de comprendre rapidement ce que nous voulons faire et nous sommes capables de prendre ces décisions en même temps. principe de développement. Nous pouvons avancer avec des idées et à un rythme rapide. Nous sommes capables de changer rapidement et de décider du jeu que nous voulons réaliser", conclut-elle.

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