"Nous ferions mieux de faire des promesses que nous pouvons tenir." La Finale est une anomalie pour ne pas publier de feuille de route, mais il y a de bonnes raisons derrière cette décision

20/12/2023


Que Les finales a explosé en popularité n’est pas une surprise. Le tireur Embarquer les studios a captivé les fans du genre pour plusieurs raisons, mais cela ne signifie pas que l'équipe suit strictement toutes les stratégies typiques d'un jeu en tant que service. Après tout, encore nous n'avons pas de feuille de route avec les contenus prévus pour le futur ; une caractéristique très typique de Jeux en tant que service dont ils veulent rester à l'écart à tout prix.

C'est ce qu'a commenté Gustav Tilleby, directeur créatif de The Finals, aux médias Axios (via JeuxRadar+). Même si leur philosophie peut être résumée en une seule phrase, elle suffit amplement à expliquer pourquoi ils préfèrent éviter cette coutume si profondément enracinée dans le monde. GaaS: "Ce sera mieux que gardons ce genre de chose à distance et faisons des promesses que nous pouvons tenir".

L'entretien avec Axios, qui comprend également les paroles de Joakim Stigsson, artiste environnemental senior, nous a également permis d'en apprendre davantage sur les intentions d'Embark Studios concernant l'un des aspects les plus caractéristiques de sa livraison : destructibilité de la carte. Il existe de nombreux titres qui fondent une partie de leur expérience sur le caractère spectaculaire des casses sur scène, mais l'équipe est claire sur le fait que cette mécanique a des limites : "Nous avons besoin tracer une ligne quelque part" explique le pro. " Sinon, on aurait des joueurs qui creusent des trous. "

Les Finales mettent fin à un bug qui "empêchait les tricheurs d'être suspendus"

S'il est vrai que les joueurs sont ravis de l'expérience de The Finals, sa première finale a été gâchée par la présence de plusieurs tricheurs dans vos jeux multijoueurs. En fait, la communauté a critiqué le nombre élevé de tricheurs c'est dans le jeu, c'est pourquoi Embark Studios s'est mis au travail pour mettre fin au problème. En bref, le problème était correction d'un bug qui "empêchait la suspension" aux utilisateurs qui ont utilisé des hacks.

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