"Ne regardez pas les seigneurs du manoir, s'il vous plaît." L'éditeur du jeu de stratégie affirme que personne ne doit se laisser guider par les succès des entreprises, mais par la manière dont elles gèrent les échecs - Manor Lords

28/05/2024


Après beaucoup d'attente et encore plus de battage médiatique autour de Manor Lords, Slavic Magic a satisfait les joueurs des deux côtés. La première de son premier film de stratégie médiévale s'est accompagnée d'un énorme boom du nombre de joueurs et d'une appréciation du 88% d'avis positifs sur Steam, quelque chose qui a sûrement attiré l'attention d'autres indépendants similaires afin de suivre leurs traces pour réussir. Cependant, l'éditeur du jeu, Hooded Horse, a proposé un des conseils cruciaux Pour les développeurs indépendants à la recherche d'un éditeur : Vous ne devriez juger personne sur ses grands succès.

Au cours d'une entretien récent avec GameDeveloperTim Bender, PDG de l'équipe de distribution, a souligné que évaluer les éditeurs s'appuyer sur le succès des titres populairescomme le constructeur de villes polonais Manor Lords, peut conduire à conclusions erronées. Bender a expliqué que de nombreux développeurs ont tendance à se faire une opinion « injustement positive » des éditeurs, tels que Hooded Horse, en raison du succès de leurs grands titres.

Il prévient toutefois que cela ne reflète pas nécessairement le traitement favorable réservé aux joueurs qui peuvent ou non bénéficier d'autres matchs au sein de la même équipe. "Les éditeurs ne doivent pas être jugés sur leurs plus grands succès. Dans notre cas, Ne regardez pas les seigneurs du manoir, s'il vous plaît.. Je pense qu'ils devraient être intégrés dans le contexte de tous les produits. Au moins compte tenu de la façon dont ils traitent les jeux qui fonctionnent mal, " Les collègues de Gry Online collectent.

Il existe des outils pour aborder le marché en se basant sur des chiffres

Le directeur de Hooded Horse a souligné l'importance d'observer comment un éditeur gère les jeux déjà sortis et qui n'obtiennent pas le succès escompté. Il a noté que certaines pratiques commerciales peuvent être "prédateur et opportuniste", en se concentrant uniquement sur les jeux réussis et en abandonnant prématurément ceux qui ne le sont pas. Selon Bender, cette stratégie peut conduire à négliger des projets et des équipes prometteurs qui ont simplement besoin de plus de temps ou de ressources pour s'épanouir.

Seigneurs de manoir

De plus, le gérant lui-même a recommandé le utilisation de ressources comme Gamalyticun site Web qui fournit des études de marché et des données marketing aux développeurs indépendants au cas où ils le souhaiteraient Aborder l’industrie en s’appuyant sur les chiffres. Bien qu'il soit décrit comme un projet amateur, Bender a loué la précision des données qu'il propose, affirmant qu'elles peuvent être très utiles pour évaluer les performances des éditeurs. Le site permet aux développeurs d'afficher les données de revenus des jeux publiés sur Steam, ce qui peut offrir une vue plus complète des performances globales d'un éditeur en fonction de la recherche d'un éditeur pour publier un jeu.

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Bender conseille aux développeurs de prêter attention aux « performances moyennes » d'un éditeur plutôt qu'à la moyenne gonflée par les gros succès. Cette approche peut donner une image plus précise de la manière dont un éditeur traite tous ses titres, y compris ceux qui n'ont pas réalisé de grosses ventes. Cela dit, le message de Tim Bender est clair : les développeurs doivent soyez réaliste avec les éditeursen veillant à ce que votre choix soit basé sur un traitement égal et un soutien continu pour tous les projets, et pas seulement pour les grands succès.

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