Metal Gear Solid Delta : Snake Eater aura quelque chose de nouveau pour les fans de longue date et les nouveaux utilisateurs. Deux styles de jeu oscillant entre original et moderne - Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

10/06/2024


Bien qu'il n'y ait toujours pas de date de sortie définie, Konami se charge de rappeler l'existence de Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents avec des bandes-annonces comme celle que nous avons vue récemment Vitrine des jeux Xbox 2024. Et maintenant, 24 heures après avoir participé à l'événement, la société revient dans la mêlée pour se plonger dans l'une des plus grandes inconnues de ce remake : son gameplay. Sera-t-il fidèle à l'expérience originale de 2004, ou s'adaptera-t-il aux tendances du moment ? Bref, l'équipe japonaise couvrira les deux fronts.

Comme expliqué dans la deuxième partie de la série Metal Gear Solid Legacyun documentaire qui plonge dans l'histoire de la saga créée par Hideo Kojima, sur lequel Konami a travaillé deux styles de jeu pour ce remake qui danse entre l'original et le moderne. Plus précisément, et comme l'a mentionné David Hayter, doubleur qui joue Snake dans les jeux vidéo, le système de la société japonaise aura "le meilleur des deux mondes".

D'une part, les utilisateurs pourront sélectionner le Style hérité pour profiter de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater avec les fonctionnalités jouables de l'aventure originale. En ce sens, Konami garantit une caméra et des commandes similaires à l'expérience Metal Gear Solid 3 : Snake Eater ; Tout cela, bien sûr, s'ajoute aux améliorations graphiques du remake. En revanche, les joueurs habitués aux jeux de tir plus modernes peuvent opter pour le Nouveau style. Une alternative qui comprend une caméra contrôlable à la troisième personne et qui se présente comme quelque chose de similaire aux systèmes actuels.

Le remake de Metal Gear Solid 3 rendra chaque blessure permanente sur le corps

Comme vous pouvez l'imaginer, une partie de la présentation de Konami consistait à montrer les avancées graphiques du remake par rapport au jeu original. Hayter le définit comme "le jeu dont vous vous souvenez, mais massivement mis à jour", puisque la cinématique respecte chaque tir des travaux de 2004 et améliorer les sensations générales avec un éclairage plus naturel, une animation faciale détaillée et un son plus immersif. Cependant, comme prévu, le remake comporte également de nouvelles fonctionnalités telles que un système de dégâts si précis que Chaque blessure subie au cours de l'aventure sera permanente dans le corps de Snake.

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