Même la première PlayStation était capable de se connecter à Internet, mais la méthode pour y parvenir était assez étrange - PlayStation

18/02/2024


Aujourd'hui, il est clair que Internet est intrins√®quement li√© √† l‚Äôindustrie du jeu vid√©o. Et nous disons cela non seulement parce que les joueurs peuvent rivaliser/collaborer entre eux dans les modes en ligne, mais aussi parce que les d√©veloppeurs ont profit√© de cette √©norme avanc√©e dans l'histoire de l'humanit√© pour proposer des DLC num√©riques, des microtransactions, des correctifs post-lancement et des ajouts de le m√™me. plus vari√© √† une exp√©rience virtuelle. Et oui, il a fallu plusieurs g√©n√©rations au secteur pour mettre en Ňďuvre intuitivement la navigation et le contact avec le r√©seau, mais il s'av√®re que les grandes entreprises Ils exp√©rimentent ce monde depuis des d√©cennies. Un exemple en est une m√©thode particuli√®re et peu connue qui, √©tonnamment, Cela a fonctionn√© sur la premi√®re PlayStation.

Parce que, √©tant une industrie qui donne la priorit√© avant tout √† la recherche et √† la mise en Ňďuvre d‚Äôinnovations technologiques, les soci√©t√©s de jeux vid√©o ont eu plusieurs id√©es pour reliez vos consoles √† l'univers infini d'Internet. Et les √©v√©nements de Sony, comme c'√©tait courant √† l'√©poque de la PS1, ont commenc√© avec un c√Ęble qui, en plus d'√™tre vendu s√©par√©ment, avait ses astuces pour emmener l'utilisateur aux puits du r√©seau.

Un nouveau jeu vid√©o a √©t√© divulgu√© sur PlayStation, et il s'agit peut-√™tre de science-fiction. Sony a enregistr√© la marque ¬ę Intergalactic : The Heretic Prophet ¬Ľ

Un adaptateur innovant pour l'époque

Sony a fabriqué un adaptateur qui, en se connectant à un téléphone mobile avec accès à Internet, permettait à l'utilisateur de profiter des nombreux contenus du réseau.

On conna√ģt ce petit morceau de l'histoire du jeu vid√©o gr√Ęce √† GameProqui ont fait √©cho au grand travail du compte Sony obsol√®te en termes de recherche, de recherche et de diffusion d'informations sur des appareils pratiquement oubli√©s. Apparemment, la soci√©t√© japonaise a lanc√© un adaptateur sp√©cial en 2001 qui, le connecter √† un t√©l√©phone mobile avec acc√®s √† Interneta permis au joueur de profiter du contenu du grand r√©seau √† travers un protocole appel√© 'i-mode'.

Sachant que nous parlons de l'une des premi√®res tentatives de Sony pour faire passer sa PlayStation au niveau sup√©rieur, cet adaptateur √©galement appel√© ¬ę i-mode ¬Ľ a √©t√© pr√©sent√© une interface plut√īt archa√Įque. Comme le montre encore une fois Obsolete Sony dans l'un des commentaires de sa publication originale, la connectivit√© via le c√Ęble i-mode (et, rappelons-le, en utilisant un t√©l√©phone mobile avec acc√®s √† Internet) permettait d'acc√©der aux contenus virtuels du r√©seau. comme si c'√©tait un menu.

Et le plus curieux est que, même si i-mode fonctionnait parfaitement sur la première PlayStation, Sony Il a initialement conçu cet adaptateur pour sa PS2 également populaire.. Parce que, comme il l'explique sommet d'une collineLocalisateur de jeux japonais, sur son compte X, la deuxième PlayStation disposait d'une petite poignée de titres avec fonctionnalités en ligne. Un exemple en est Check-i-TV, une livraison exclusive du pays du soleil levant qui permettait à l'utilisateur de télécharger, de créer et de partager un dessin animé en ligne, similaire à ce que Nintendo a fait des années plus tard avec Tomodachi Life sur Nintendo 3DS.

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Source : Sony obsolète sous X.

L'expérience PlayStation restée au Japon

Dreamcast avait un périphérique similaire qui, appelé Dreamphone, réutilisait un téléphone Fujitsu My Phone YT8100.

Si vous avez atteint ce point dans le texte et que vous ne vous souvenez toujours pas d'avoir vu une PlayStation avec l'adaptateur i-mode, c'est tout √† fait normal. Au final, et m√™me si Sony avait l'intention de commercialiser cet appareil √† l'√©chelle mondiale, le c√Ęble n'a jamais travers√© les fronti√®res japonaises. Malheureusement, le public occidental s'est d√©j√† habitu√© aux entreprises du pays du soleil levant qui limitent l'exportation de leurs appareils les plus particuliers, car ce n'est pas la premi√®re fois que nous voyons un appareil li√© aux jeux vid√©o qui ne quitte pas sa place de origine.

Mais, comme nous l'avons mentionné dans ces mêmes lignes, Sony n'était pas la seule entreprise à expérimenter sa première PlayStation. En fait, SEGA a également fait ses premiers pas avec Dreamcast et le monde d'Internet; d'après le site internet La casse Dreamcastla console avait un périphérique qui, avec le nom de Téléphone de rêve (qui n'était en réalité rien de plus qu'un mobile Fujitsu My Phone YT8100 réutilisé) a été récompensé comme prix par la Dream Point Bank après avoir atteint 4 000 points. Malheureusement, et comme cela s'est également produit avec le i-mode qui fait l'objet de cet article, l'appareil a été pratiquement oublié.

Quoi qu’il en soit, tout cela démontre quelque chose de très caractéristique de l’industrie du jeu vidéo : essaie toujours d'être à l'avant-garde dans tout ce qui touche aux avancées technologiques. Actuellement, nous constatons ces efforts dans la mise à jour des services d'abonnement, la recherche de meilleurs graphismes et plus encore, mais, à l'aube d'Internet, les grandes entreprises affinaient déjà leurs efforts pour offrir une bonne expérience sur Internet.

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Image d'en-tête | Propre édition avec une photo d'Unsplash (Conny Schneider)



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