L'industrie du jeu vidéo a perdu contact avec la réalité et la photo de Jim Ryan le prouve

28/02/2024


"Je n'ai pas de mots. Je pleure.", publié Izzy Foley cinq jours après avoir mis en ligne la photo qui illustre cette nouvelle lorsqu'elle a appris qu'elle avait été licenciée, suite à la fermeture du studio londonien de PlayStation. Sur la photo, elle et une partie de l'équipe, mais aussi un Jim Ryan souriant.

Un Jim Ryan qui a communiqué quelques minutes avant le message d'Izzy à travers un message sur le site Web de Sony Interactive Entertainment qui 900 personnes, 8 % de l'ensemble de la division PlayStation, faisaient faillite. Sachant qu’un plan d’ajustement de cette ampleur, incluant la fermeture de studios entiers, ne se fait pas du jour au lendemain, il est probable qu’à ce moment-là Ryan savait déjà que London Studio était voué à disparaître.

Ryan cessera d'être responsable de PlayStation dans quelques jours seulement, à la fin de l'exercice, et le COO et président de Sony, Hiroki Totoki, reste dans son rôle jusqu'à ce qu'un remplaçant soit trouvé ; une PlayStation, d'ailleurs, qui enregistre des revenus records depuis quelques temps. Par conséquent, des questions telles que l’utilisation de « nous », « prendre du recul » ou « l’industrie a changé » par quelqu’un qui s’en va déjà ne semblent pas convaincantes.

Les travailleurs peuvent (et devraient) demander un minimum de dignité

Ce n’est plus que nous ne croyons pas au message, ou que nous voulons vivre dans une utopie qui ne correspond pas à la réalité du monde d’aujourd’hui. Mais je pense qu'il est raisonnable que les développeurs spécifiques qui apparaissent sur la photo, ainsi que le reste de l'industrie de manière symbolique, peut demander un minimum de dignité. Sourire pour une photo cinq jours après avoir baissé les stores de ces mêmes bureaux par courrier électronique, ce n'est pas ce qui apparaît dans le dictionnaire de la Royal Academy of Language, du moins, si ce que vous cherchez est le sens du mot « empathie ».

PlayStation

Même si les prévisions ont été abaissées de 25 à 21 millions de PS5 vendues, il s'agit toujours de chiffres records pour Sony

La réalité entre les chiffres et le traitement réservé à ceux qui rendent les jeux possibles est de plus en plus divisée. Sony a annoncé que Spider-Man 2 de Marvel Il s'agit du jeu propriétaire le plus vendu de l'histoire de PlayStation... Hier, nous avons appris que ses auteurs, Insomniaque, ils avaient des gens parmi ces 900 licenciements. Que faut-il pour maintenir les emplois de ceux qui font les chiffres qui font tout bouger ?

Encore une fois, ce n’est pas le seul cas. il y a seulement quelques jours Phil Spencer et sa division jeux vidéo chez Microsoft ont annoncé le licenciement de 1 900 travailleurs, juste après avoir dépensé environ 70 milliards de dollars pour racheter une entreprise comme Activision Blizzard Roiqui avait ses travailleurs comme l'un de ses principaux atouts au moment de l'achat.

Il y a un article sur Kotaku qui garde une trace de tous les licenciements que nous avons eu cette année dans le monde du jeu vidéo ; Ils ont arrêté de le mettre à jour il y a environ 20 jours, et On partait déjà pour plus de 6400...Maintenant, en comptant sur Sony et d'autres, Ce chiffre se situera plutôt autour de 9 000.. L'estimation pour 2023 était d'environ 11 250 licenciements, ce qui est devenu le record négatif du secteur depuis que les chiffres sont disponibles. Eh bien, nous pourrons atteindre ces données dans les premières semaines de mars 2024.

Les licenciements sont du pain pour aujourd'hui

Tous ces licenciements se résument à de très nombreuses déclarations comme celle de Jim Ryan parlant de « décisions difficiles », d'« ajustements » et de « situation changeante ». J'en ai lu la grande majorité, du moins ceux des plus grandes entreprises, et j'aurais du mal à identifier la recette du succès futur dans un seul d'entre eux.


PlayStation

Cliquez sur l'image pour voir le message original sur Twitter.

Nous constatons tous que les jeux en tant que service ne partagent qu’une partie d’un gâteau fini, qui correspond au nombre de joueurs et à leur temps, mais les studios et les entreprises y tombent. Nous voyons tous venir le coup du énième dérivé triple A, mais ils continuent d’être financés. Nous avons tous vu comment la bulle s'est gonflée pendant la pandémie, mais ce n'est pas la faute des joueurs s'ils passent moins d'heures à jouer aux jeux vidéo parce qu'ils doivent travailler.

Personne n'assume la responsabilité sauf les développeurs licenciés

Laissez-moi vous expliquer la logique de dépenser plus lorsque les temps difficiles arrivent, et même le plus petit enfant présent dans la pièce le comprend. Cependant, personne ne cherche de solutions et les responsabilités ne sont pas résolues ; au moins publiquement. quelque chose a dû être mal fait de devoir licencier autant de personnes en si peu de temps, même s'il n'y avait aucune trace de mea culpa dans les communications.

Il y a quelques jours, lors de sa série d'interviews promotionnelles après la bande-annonce de L'Ombre de l'Erdtreele DLC de Anneau ancienson directeur Hidetaka Miyazaki a avoué le secret du succès de FromSoftware : « Je pense que nous avons la chance d'avoir de nombreux développeurs prometteurs qui ont grandi et se sont développés au sein du studio et ont atteint des postes de direction qui leur permettent de diriger des projets comme le récent Armored Core VI. Nous avons plusieurs de ces développeurs prometteurs. directeurs à qui nous pouvons déléguer ces projets, et nous pouvons mener plusieurs projets en même temps. »

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C'est peut-être un truisme, du moins pour les citoyens ordinaires et non pour les méga-PDG, mais les jeux vidéo sont faits par des gens et pour des gens. Et peut-être que 2024 est le meilleur moment pour le rappeler aux décideurs de l’industrie.

Photo de @izzyfoley94

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