Les pères de Steam ont une obsession pour leurs jeux. Et, ce n'est pas pour cela que nous avons été surpris par l'une des plus grandes villas de l'histoire - Portal

23/02/2024


La valve n’est pas une desarrolladora cualquiera. En outre, la société responsable de Vapeurla gigantesque et reconnue boutique numérique de PC, est l'art de expériences emblématiques contes comme les applaudissements entregas de la saga Half-Life. En résumé, nous avons une entreprise qui a appris à travailler dans l'industrie des jeux vidéo et à occuper des positions les plus élevées du secteur ; un hito qui n'est pas un exercice de pratiques internes des plus particulières. Exemple de celui-ci votre obsession pour les tests de jeuc'est ce qui a accompagné nos projets pendant de nombreuses années.

Parce que, même si les tests de jeu sont essentiels à la création de tout jeu vidéo, l'équipe de Valve amène cette idée à l'extrême avec j'essaierai de faire des empiezan casi desde el primer día de desarrollo. Et, même si cette formule peut être exagérée, elle n'est pas du tout d'aide pour l'équipe également responsable du portail de franchise. De hecho, la mismísima GLaDOSl'une des villas les plus emblématiques de l'industrie, est née grâce à beaucoup de choses, beaucoup de tests du jeu.

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Lorsque vous espérez tous la « version complète » d'un jeu terminé

La création de GLaDOS « s'effectue avec un processus suivi pour résoudre le problème central de compatibilité sur Portal » (Robin Walker).

Portal est l'un des tant de jeux de Valve qui, réitérant l'idée exposée dans les paragraphes antérieurs, a expérimenté une grande quantité d'essais dans la longueur de son développement. Les tests de jeu, à la fin et au cabo, ont aidé à beaucoup des artistes qui se sont penchés sur les premières versions du titre, mais le maire a voulu du vin, précisément, alors que les testeurs se sont lancés dans une grande aventure entre les portails. . Como bien recuerda la cuenta de Boîte à outils de Game Maker sur YouTube, les utilisateurs qui proposent du contenu sur ces tests souhaitent Vous pouvez jouer à la « version complète ». Où est le problème ? Pues que, a ojos de Valve, le titre est terminé.

En résumé, les joueurs ont eu la sensation d'être en train de proposer une démo ; un long tutoriel pour dominer la pistolet de portail. A fin de cuentas, Valve tan solo había diseñado un conjunto de niveles que, aunque originales y divertidos, ne sert pas à accomplir un objectif qui cohésionera l'aventure dans sa totalité. Pour finir, Valve est obligé de penser à un antagoniste qui est en opposition avec le joueur le long de la partie : GLaDOS. « Votre génèse s'effectue avec un processus sencillo en el que nous avons l'intention de résoudre le problème central de jugabilité sur Portal", a rapporté Robin Walker, membre de Valve, dans une interview avec Joueur sur PC.

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Et GLaDOS n'est pas la nouveauté unique du test de jeu de Portal. Parce que, en plus de servir pour mettre en œuvre divers réajustements dans les rompecabezas ou décharger les possibilités lors de l'utilisation du pistolet à portail, ces essais fréquents sont également provoqués changements radicaux dans le style visuel du titre. Aujourd'hui encore, nous nous associons à Portal avec des murs blancs et des entours d'étoiles, la première idée de Valve sera d'amener toutes les mécaniques du jeu à Salas sucias y oxidadas que no tenían nada que ver con lo que asociamos a un laboratorio. Vous pouvez voir un exemple de ce projet initial sur le canal YouTube de Logan, qui a l'air d'aller une version bêta de 2005.

En résumé, cet emploi des pères de Steam nous a permis de profiter d'une des aventures les plus mémorables et d'applaudir tous les temps ; une péripétie qui, à votre avis, inclut une villa qui a déjà été huella dans l'histoire du secteur. Parce que, en paroles de Gabe Newell avec Eurogamer"une de nos armes secrètes a sido el playtesting".

Portail

En Valve, les tests de jeu effectuent pratiquement le premier jour

"Avant de travailler ici, j'ai toujours compris que Valve a beaucoup de tests de jeu, et il n'est pas préparé pour le nombre de tests de jeu que fait l'entreprise" (Sean Vanaman).

Nous avons décidé que Valve nous amènerait à un cas de test de jeu mesuré pour nos projets, nous ne sommes pas de Broma. Il s'agit d'une particularité largement connue du développeur : "Avant de travailler ici, j'ai toujours compris que Valve a beaucoup de tests de jeu, et n'est pas préparé pour le nombre de tests de jeu que fait l'entreprise", a commenté le développeur Sean Vanaman en L'évadé.

Maintenant bien, comment se rendre aux séances de tests de jeu sur Valve ? D'après les informations récupérées dans Game Maker's Toolkit, les utilisateurs de Steam sont arrivés faire des essais de jeu rien de plus pour réaliser le projet et analyser chaque paso de forme sémanelle. De cette façon, l’équipe a un temps de travail pour modifier tous les aspects qui sont critiqués dans ces ronds de test. Lorsqu'il a rencontré David Speyrer, membre de la desarrolladora, et un charla dada de la GDC de 2006, ces journées consistaient en "faire des tests de jeu dans une section hasta que dejara der insoportablemente doloroso voir les testeurs de jeu". Parce qu'une solution évidente pour un développeur peut être extrêmement compliquée pour un joueur occasionnel.

Et tout cela devrait principalement être une crise vive avec le premier Half-Life. Quelques mois après son lancement définitif, Valve a le sentiment d'une réalité horrible : le projet auquel il avait consacré tant de mois de travail il n'y avait pas un bon titre. "Il n'est pas possible de jouer au jeu jusqu'à la finale, il n'y a aucun niveau de connexion bien entre eux et il y a des problèmes techniques sérieux dans la bonne partie du jeu", a expliqué Ken Birdwell. Magazine des développeurs de jeux. "Había piezas individuales realmente maravillosas, mais en su totalidad, le jeu ne fonctionne pas". Par conséquent, l'équipe est obligée de empezar de cero et méditez chacune de vos étapes avec des rondes fréquentes de tests de jeu pour concevoir la grande entrée que nous connaissons le jour de la fête.

Le maire a scandalisé les criminels dans l'histoire de Valve lorsqu'il a fait appel à 134 professionnels bannis de Counter-Strike et a provoqué un changement très polémique dans les normes de l'entreprise.

Comme vous pouvez imaginer, cette obsession du test continu de jeux vidéo peut vous permettre de débattre pratiquement en continu dans un développement. Sans embargo, les développeurs de Valve se contentent de cette forme de procédure. Un exemple est l'opinion de Kim Swift sur l'IGS de 2007 : "Probablement, La chose la plus importante que nous ayons apprise à partir du moment où nous allons à Valve est le test de jeu". Quelque chose qui se passe chez Mike Ambinder, via GameSpot: "Pour nous, les tests de jeu sont la partie la plus importante du processus de création de jeux vidéo". Parce que ce n'est pas pour cette manie dans les bureaux des responsables de Steam, nous avons déjà connu les grandes aventures que nous avons applaudies dans l'actualité.

Fr 3DJuegos | Il y a un mito, mais c'est réel. Le fonds de Valve résout personnellement les problèmes des ventilateurs et répond également plus rapidement que l'équipement de support de Steam.

Fr 3DJuegos | Les jeux vidéo nous engagent également sans querer. Il y a plus de 20 ans que le son de quelqu'un d'autre était diffusé pour découvrir que l'effet placebo nous affectait chez nous

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