"Les jeux en tant que service sont meilleurs pour tout le monde." L'ancien producteur de LoL et Halo 3 s'appuiera sur ce modèle pour son nouveau 'free to play', Survive - Project Loki

26/06/2024


On a beaucoup discuté de la montée en puissance de jeux en tant que service et ceux en constante évolution, qu'il s'agisse de Fortnite ou du plus récent Helldivers 2. Si de nombreux studios semblent prôner que c'est là l'avenir de l'industrie, il y en a d'autres qui s'accrochent à un concept plus classique de leur Triple A. Dans ce contexte, Joe Tungancien producteur principal de Halo 3 et producteur exécutif de Halo : Reach and Destiny chez Bungie, a exprimé sa préférence pour le modèle de service en directdéfendre que c'est "bien mieux pour les développeurs et les joueurs".

Bien que les jeux en tant que service aient attiré l'attention de nombreuses personnes, notamment avec le échecs notoires qui s'enchaînent année après année, on laisse souvent de côté les réussites de ce type de projets. Il y en a, et beaucoup, et c'est pourquoi de nombreuses entreprises cherchent à reproduire ce même exploit, quelque chose que Tung lui-même cherche à imiter avec Supervive, son bataille royale Type MOBA et premier film de son propre studio : Theorycraft Games.

Le « Game as a Service » offre la possibilité d'agir sur le long terme

Même si avoir Tung derrière un projet, avec son fameux CV, est synonyme de bonne nouvelle, sa position dans l'industrie et son expérience font également de lui direct avec ses convictions. Parler exclusivement avec PCGamer Après le premier test de son nouveau jeu, le manager Il se souvient de son passage chez Bungieoù il devait emmener les décisions que "Ils n'étaient pas les meilleurs pour les joueurs" en raison de pressions du modèle classique Jeu Triple A, c'est-à-dire un jeu à plein tarif avec des mises à jour payantes.

Selon une citation, "le modèle classique était censé être meilleur pour tout le monde" car cherché à maximiser les ventes pendant les premiers jours sur le marché. Toutefois, cela n'a absolument aucun rapport avec jeux en tant que servicequ'il considère comme le salut de nombreux projets : "tu peux penser à long terme en termes de ce qui est le mieux pour le joueur et comment cela se chevauche avec ce qui est le mieux pour l'entreprise. "Je pense que cela vous permet de prendre de bien meilleures décisions dans l'ensemble."

Afin de préciser le problème du standard du jeu conservateur Triple A, Cela remonte à l’ère de l’E3où les événements étaient souvent vus où Il y avait beaucoup de fumée", avec des éléments qui n'ont jamais été intégrés au produit final. Selon Tung, cela était dû à la nécessité d'impressionner lors de présentations ponctuelles avant la sortie du jeu. "Étaient éléments réalisés sur mesure pour le momentet ils ont mis les gens en colère et ils ont vraiment dû (en référence aux studios de développement) faire de gros sacrifices pour y parvenir", ajoute-t-il.

En fait, et pour ne pas laisser sans clôture la mention précédente de Helldivers 2, Tung a souligné que le jeu Arrowhead Game Studios marque une troisième voie à emprunter en tant que jeu hybride, c'est-à-dire un produit en tant que service à mi-chemin entre le respect des contenu gratuit de la libre de jouer et facturer un prix intermédiaire. Un concept qui, selon le média anglo-saxon, serait le même que celui de Concord, le jeu de tir de héros PS5 et PlayStation PC.

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