Les enfants qui ne dépensent pas d'argent réel sur Fortnite ou EA Sports FC sont victimes de harcèlement, confirme une étude

28/02/2024


Le harcèlement dans les jeux vidéo est quelque chose d’extrêmement profondément enraciné. Ce média de divertissement est passé d’un passe-temps réservé à quelques-uns à une industrie milliardaire ouverte à tous, avec les problèmes que cela implique. Aujourd'hui, nous savons, grâce à plusieurs études récentes menées en NorvègeComme le le plus petit de la maison faire face à une série de défis en jouant, de pression pour posséder des articles cosmétiques à l'exposition à des publicités et à des escroqueries en ligne, qui peuvent avoir des effets importants sur votre bien-être émotionnel et financières.

Selon Kamilla Knutsen Steinnes, l'une des chercheuses impliquées dans l'étude, le peau avoir un enfant dans un jeu peut avoir un impact crucial dans la façon dont il est traité par ses coéquipiers, même par ses proches. "Les enfants peuvent être traités de pauvres s'ils n'ont pas dépensé d'argent pour leur caractère", a déclaré Steinnes. Cela a conduit à une dynamique où ceux qui ils investissent de l'argent en éléments En jeu ils reçoivent plus attention et popularitétandis que ceux qui n’en ont pas les moyens se sentent exclus.

L'étude de l'Université métropolitaine d'Oslo, selon Crossplay, dans le cadre d'une initiative du gouvernement norvégien, a recueilli des interviews comme celles de Frank, un garçon de 13 ans qui a partagé sa courte expérience dans l'industrie. "Si tu ne joues avec personne, tu n'as rien à dire à l'école", a déclaré le petit garçon. UN besoin d'intégration à travers la vie numérique où les enfants ont créé une pression supplémentaire pour se conformer aux normes et aux attentes au sein des groupes sociaux.

Fortnite

"Les enfants qui aiment le football jouent à FIFA et dépensent de l'argent pour acheter des objets dans le jeu qui confèrent un statut social et dans le jeu, tandis que d'autres dépensent de l'argent pour des articles Nike, Balenciaga ou Star Wars. Ils sont influencé par les mèmes et les tendances sur des plateformes comme TikTok", explique Clara Julia Reich, chercheuse à l'UMO.

Les arnaques ou la pression des magasins sont un autre facteur Ă  prendre en compte.

Reich a souligné que le pression pour s'adapter Cela s’apparente à ce qui se passe déjà dans d’autres contextes, mais prend des formes nouvelles dans le monde du jeu vidéo. "Certains enfants peuvent se sentir exclus s'ils n'ont pas les ressources (comme le Wi-Fi ou les skins premium) pour jouer avec des amis", dit-il. Les éditeurs de jeux, de leur côté, ont intensifié leurs efforts pour promouvoir les jeux et les achats en magasin. En jeuce qui rend difficile pour les enfants de se concentrer sur d’autres domaines de leur vie en raison du besoin urgent d’avoir les dernières nouveautés.


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Photo de Tyler Lagalo sur Unsplash

La situation est encore compliquée par la présence de escrocs qui profitent de la naïveté des enfants. Reich a souligné que les enfants manque de la "la concurrence en tant que consommateur" nécessaire pour identifier et éviter ces escroqueries, en les laissant vulnérable aux tactiques de vente sous haute pression. "C'est problématique parce que les enfants et les jeunes constituent un groupe de consommateurs vulnérables qui navigue seul sur des marchés largement non réglementés", a déclaré Reich.

Une pression qui a un degré de plus dureté envers les filles. Sidra, une jeune fille de 14 ans interrogée dans le cadre de l'étude, a partagé son expérience d'abus, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur du jeu vidéo. "J'ai entendu des choses comme 'retourne à la cuisine'ou des phrases comme "tu es une fille, meurs, meurs, meurs"", a-t-elle déclaré. De plus, il a été découvert que les produits cosmétiques dans le jeu peuvent contribuer aux problèmes d'image corporelle numérique lorsque l'on porte une peau féminine.

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Les deux études norvégiennes soulignent le défis auxquels les enfants sont confrontés dans le monde moderne des jeux vidéo. Alors que les jeux deviennent de plus en plus populaires sur les appareils mobiles et en ligne, il est crucial de répondre à ces préoccupations afin de garantir un environnement sûr et sain pour les jeunes joueurs.

Photo de Erik Mclean dans Unsplash

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