Le paradoxe Fortnite. Du "jeu mort" au dépassement de Call of Duty, EA Sports FC 24, GTA V et Roblox combinés en heures de jeu

20/02/2024


La trajectoire des grands jeux n’est pas toujours ascendante. Certains représentants du marché récent et passé ont stagné, voire diminué au fil des ans, et Fortnite en faisait partie. Il bataille royale d'Epic Games a donné symptômes d'épuisement en 2021 et 2022, mais les résultats de l'année dernière 2023 C'était le crépuscule, avec un 146 % d'heures en plus dédié à Fortnite mois après mois que les années précédentes.

Le phénomène Fortnite a une nouvelle fois démontré sa domination absolue sur l’industrie. Grâce aux rapports financiers et de consommation que nous lisons ces jours-ci, nous savons qu'en décembre 2023, le temps dédié au jeu a augmenté d'un non négligeable 9%, s'ajoutant à un chiffre total de plus de 1,6 milliards de heures seulement dans consoles. Pour mettre les choses en perspective, les joueurs sur console ont passé plus de temps sur Fortnite que sur des jeux comme Call of Duty HQ (selon Ampere Analysis, il y a Modern Warfare 2, Warzone et Modern Warfare 3 dans le même package), EA Sports FC 24, Grand Vol Auto V et Roblox combinés.

Cependant, et selon le site Internet sur les habitudes médiatiques des consommateurs sur différents marchés à travers le monde, le rythme oscille pour la bataille royale. L'arrivée de Fortnite OG à la fin de l'année dernière a donné vie au jeu et ce n'est pas pour rien qu'Epic Games reviendra avec lui cette année 2024, presque comme un événement annuel qui cherchera à redynamiser les téléchargements du jeu et garder fortnite dedans trône pour longtemps.

Epic Games Ă©tait le plus grand Ă©diteur de PS5 et Xbox Series en 2023

En fait, et comme Fortnite et Epic Games sont quelque peu indissociables, la société de Tim Sweeney a assuré sa position de leader éditeur principal sur PlayStation et Xbox, dépassant l'hégémonique EA. UN réalisation historique qui, en réalité, est arrivé au dernier moment et grâce au boom subi par Fortnite dans le période de quatre mois de septembre à décembre et qui a placé Epic Games légèrement au-dessus d'Electronic Arts avec un écart de 0,3% de part de marché.


Fortnite

Part de marché des consoles (édition et édition de jeux) | Image de l'analyse de l'ampère

D'autre part, Prendre deux a fait un pas important vers surpasser Activision Blizzard dans le classement, avec une différence de seulement 0,6% de participation. Avec des jeux comme GTA V/Online en tête de l'augmentation du nombre d'utilisateurs actifs et le succès de LEGO 2K Drive en décembre 2023, Take-Two a démontré sa force sur le marché tandis que Blizzard, loin de s'effondrer, a clôturé l'année de manière stable.

Avec Epic Games et Take-Two ouvrant la voie vers l’avenir, le bas de gamme est pour le moins contesté. La différence entre la quatrième et la cinquième place est de plus de 2 % de présence sur le marché, Sony étant le leader du groupe inférieur et Ubisoft clôturer l'année avec seulement 5,7% de participationquelque chose qui met en lumière les performances discutables d’Avatar : Frontiers of Pandora sur le marché.

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