Le nouveau Zelda n'est peut-ĂȘtre pas aussi rĂ©volutionnaire que Breath of the Wild, mais c'est l'un des jeux les plus rĂ©volutionnaires de la saga - The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

19/06/2024


L'annonce qui m'a le plus surpris lors du dernier Nintendo Direct n'Ă©tait pas seulement de voir une nouvelle aventure du La saga Zelda (je ne m'y attendais pas si tĂŽt), mais que la princesse allait ĂȘtre la Personnage principal. Les Japonais ont beaucoup rĂ©flĂ©chi Ă  l'opportunitĂ© de franchir le pas, surtout connaissant l'histoire des Noirs. les fameux jeux vidĂ©o pour Philips CD-i. Cependant, Eiji Aonuma lui-mĂȘme avait dĂ©jĂ  prĂ©venu, n'excluant pas que l'Hylian ait son propre jeu, Ă  condition d'adapter le gameplay aux caractĂ©ristiques du personnage.

Autrement dit, dans La LĂ©gende de Zelda : Échos de la Sagesse nous n'allions pas voir Zelda balancer des Ă©pĂ©es comme Link, cela n'avait pas beaucoup de sens dans la saga. La princesse est un personnage dans lequel capacitĂ©s magiques. Elle est l'incarnation de la dĂ©esse Hylia, ainsi que la possĂ©dante de la Triforce de la Sagesse, ce qui lui confĂšre un statut particulier dans les jeux vidĂ©o. Nous l'avons toujours vue retenir Ganon et nous soutenir dans des tĂąches Ă©piques, mais le moment est enfin venu de briser une autre de ces conventions qui est restĂ© inchangĂ© pendant des dĂ©cennies.

L'une des nouveautés les plus révolutionnaires de la saga Zelda

Le La saga Zelda a connu de grands moments dans son histoire, depuis la conception des clĂ©s Zeldera dans le premier jeu NES, en passant par le saut en trois dimensions dans Ocarina du tempsjusqu'Ă  ce que vous atteigniez l'impressionnant monde ouvert de Souffle de la nature. Nous avons vĂ©cu quelques rĂ©volutions en cours de route, et mĂȘme si contrĂŽler Zelda n’est pas comparable Ă  certaines d’entre elles, c’est quelque chose de vraiment rĂ©volutionnaire. En gros, elle va nous inviter Ă  jouer d'une maniĂšre radicalement diffĂ©rentetout en conservant l'essence de ce que signifie un jeu Zelda.

La légende de Zelda Echos of Wisdom

Créer un pont répliquant des lits ? Ici c'est parfaitement possible

L'exploration, les donjons, les défis et les énigmes seront toujours là... mais sous une nouvelle perspective. Cette fois nous sommes Zelda, et comme elle nous avons le pouvoir de créer des répliques, c'est-à-dire des copies de beaucoup de choses que l'on trouve en cours de route. Nous pouvons placer des lits en ligne pour créer un pont, construire des escaliers en empilant des tables, placer des arbres pour éviter les rafales de vent... et bien sûr utiliser la fantaisie typique de Zeldera pour empiler des blocs d'eau pour nager. Il existe de nombreuses possibilités.

Chez Nintendo, ils sont de plus en plus conscients que nous aimons expérimenter et créer nos propres solutions

Et c'est Ă  cela que je voulais arriver. Je pense que chez Nintendo, ils sont de plus en plus conscients du fait que nous aimons expĂ©rimenter et crĂ©er nos propres solutions. Nous avons dĂ©jĂ  pu le vĂ©rifier dans Zelda : Les Larmes du Royaume et l'ultramano comme outil de crĂ©ation, oĂč nous avons Ă©tĂ© encouragĂ©s Ă  expĂ©rimenter pour surmonter diffĂ©rents dĂ©fis, les utilisateurs faisant des choses vraiment folles, dont beaucoup ont surpris les dĂ©veloppeurs eux-mĂȘmes. Cette mĂȘme logique est prĂ©sente dans ce nouveau Zelda, peut-ĂȘtre Ă  plus petite Ă©chelle, mais j'y vois encore beaucoup de potentiel. Aonuma lui-mĂȘme dĂ©clare que "Chaque personne vivra une expĂ©rience diffĂ©rente".

La légende de Zelda Echos of Wisdom

Les combats sont présents, mais obligent les autres à se battre pour nous

Le sceptre de Tri (la fĂ©e mystĂ©rieuse qui nous suit) nous permet mĂȘme invoquer des ennemis se battre pour nous. Donc, pour ainsi dire, ce gadget est l'argument jouable pour mettre en jeu ce gameplay zeldera que nous aimons tant. C'est une approche brillante. Le tout profitant de la conception mondiale de un Zelda classique dans une perspective descendantecollectionner (et profiter dans ce cas) du magnifique travail artistique rĂ©alisĂ© avec le remake de Link's Awakening. Au niveau du design, cela me semble ĂȘtre un coup de maĂźtre.

J'avais envie d'essayer le pire Zelda de l'histoire et j'ai déjà ma récompense : une heure perdue de ma vie

La question demeure de savoir oĂč ce jeu s'inscrit dans la chronologie du La saga Zelda, s'il est suffisamment pertinent, en plus de vĂ©rifier s'il est Ă  Ă©galitĂ© avec le reste des jeux. Pour le moment on sait qu'Hyrule est en danger, que Link a disparu et qu'il y a quelques lacunes Ă©tranges Nous devons Ă©galement dĂ©couvrir d’oĂč ils viennent.

La légende de Zelda Echos of Wisdom

Le jeu conserve des clés emblématiques de la saga, comme le grand arbre Deku

Autant d’arguments suffisants pour m’intĂ©resser, et je suis particuliĂšrement intĂ©ressĂ© par la proposition. A tel point que malgrĂ© une parution relativement prochaine (26 septembre), l'attente s'annonce longue. Qu'est-ce que tu en penses? Etes-vous intĂ©ressĂ© par cette nouvelle approche de la licence Zelda ?

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