"Le même mais plus petit ne suffisait pas." Le directeur d'Elden Ring explique quelle est la grande différence entre le jeu original et Shadows of the Erdtree - Elden Ring

04/06/2024


Il ne reste que quelques semaines avant la première officielle de Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree. Il s'agit peut-être « seulement » d'une extension, mais nombreux sont ceux qui ont souligné le contenu supplémentaire du jeu vidéo. À partir du logiciel comme l'une des sorties les plus excitantes de l'année. C'est un ajout plus que notable à ce qui est considéré comme le meilleur jeu de son année de sortie (2022) et qui Cela nous a impressionné dès le premier contact. Nous n’avons pu y jouer que trois heures et rien que cela nous a donné le temps de constater que c’était quelque chose d’énorme. Un sentiment que Hidetaka Miyazaki lui-même a confirmé à travers une interview.

Une version concentrée d'Elden Ring

Dans un conversation avec PC Gamer, le réalisateur d'Elden Ring a confirmé le ressenti de la communauté. Ce qu'il sous-entend, c'est que l'Ombre de l'Erdtree, ayant une taille plus que considérable, est également plus dense que la carte principale. "Au début, il y avait beaucoup de possibilités, mais l'une des choses sur lesquelles nous avons décidé en premier était la taille", a-t-il expliqué. Hidetaka Miyazaki. S'agissant d'une extension, il était très difficile de ne pas faire la même chose, mais en plus, il pensait que cela n'avait pas beaucoup de sens : "C'était exactement la même chose mais en plus petit, ce n'était pas suffisant".

"Nous voulions cette sensation d'une carte à grande échelle, car nous recherchions une expérience de joueur similaire à celle du jeu de base. Nous voulions qu'ils revivent ce sentiment de découverte, d'émerveillement et d'exploration. Nous avions besoin d'une carte qui entretenir ce sentiment et le renforcer (...) Nous voulions l'aborder dans une perspective détaillée. C'est le mot, granularité. La densité de la carte, la proportion de donjons et de zones ouvertes et la façon dont ils s'entremêlent. C'est quelque chose que nous voulions explorer dans le DLC. "Récupérer la sensation de grande échelle, mais d'une manière légèrement différente et avec un niveau de détail légèrement différent."

J'ai joué plus de 3 heures à Elden Ring : Shadow of the Erdtree, et je n'arrive toujours pas à expliquer comment il est possible que les auteurs de Dark Souls aient réalisé un si gros DLC

La publication d'Elden Ring : Les Ombres de l'Erdtree C'est aussi un adieu. Les développeurs ont déjà annoncé que il n'y aura plus d'extensions et, bien qu'il y aura sûrement des mises à jour pour introduire des changements d'équilibrage des armes ou des corrections de bugs, le travail de FromSoftware sera désormais terminé. À partir de là, il sera temps de se concentrer sur un futur jeu vidéo dont on ne connaît toujours pas les détailsmais bien sûr nous suivrons de près jusqu'à ce que son lancement ait lieu.

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