Le lancement désastreux de Cyberpunk 2077 a eu quelque chose de positif qui a tellement changé le studio que, sans la controverse, Phantom Liberty n'aurait pas bien tourné - Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty

08/07/2024


La trajectoire de Cyberpunk 2077 a été un montagnes russes depuis son lancement en décembre 2020. Ce qui a commencé avec de grandes attentes s'est terminé par un accueil désastreux, des problèmes avec les actionnaires et deux années d'améliorations pour se faire aimer de la communauté. Maintenant, et le cycle étant déjà bouclé, le concepteur principal de mission de CD Projekt Red, Pawel Saskoje voulais regarder en arrière et évaluer comment, le désastre lors de son lancement, a profondément changé l'étude et son approche dans le développement de jeux vidéo, ce qui a conduit au bon début de son expansion.

Si tu te souviens, l'arrivée du RPG polonais on l'a vu non seulement massifmais nous a tous tenus en haleine. Nous parlions du prochain jeu à gros budget, le premier depuis cinq ans, du studio The Witcher 3, mais en gros nous regardions un jeu qui a été présenté avant même la fin de l'aventure de Geralt de Riv, donc l'envie Ils étaient au dessus des nuages.

Cependant, bien que le jeu soit devenu un succès critique, l'accueil négatif était palpable. Dans un récent entretien avec TheGamer, Paweł Sasko a réfléchi à la façon dont, après un tel revers, ils ont non seulement appris et amélioré en tant que studio, mais peut-être que, sans cela, leur DLC n'aurait pas été le summum du RPG futuriste. "Phantom Liberty a réalisé de bien meilleures performances à son lancement parce que nous avons complètement changé le style de productionet cela n'aurait pas été possible si l'accueil initial du match n'avait pas été aussi négatif qu'il l'a été."

Si CD Projekt ne le fait pas, alors les moddeurs s'en occupent. Cyberpunk 2077 aura un mod qui inclut en ligne, et il se veut prometteur

Personnellement, et loin des problèmes financiers et des deux années jusqu'à l'obtention de la note sur Steam, Sasko voulait évoquer à quoi ressemblait ce coup dur de la réalité d'un lancement désastreux. "Ça m'a changé et ça nous a changé en tant que studio", a cité le créatif avant de mentionner, comme un "Et si...?", que sans la gravité de cette situation, peut-être que le studio n'aurait jamais réalisé les problèmes dans la production de ses projets.

The Witcher 4 sera réalisé avec Unreal Engine 5

L'un de ces "tours" en termes de développement de jeux, qui a été pris après avoir pris en compte les critiques, a été d'abandonner le moteur graphique REDengine pour Unreal Engine 5. Ce logiciel, qui a accompagné le studio toute sa vie mais a été considéré comme difficile à gérer et avec des problèmes d'avancement selon les projets, Cyberpunk 2077 sera son dernier jeu tandis que The Witcher : A New Saga Begins et la suite de ce RPG futuriste seront alimentés par le logiciel Epic Games.

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