Le dernier jeu de Hideo Kojima chez Konami était si impressionnant qu'il contient des choses qui n'ont pas encore été surpassées. Souvenirs de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

28/02/2024


Je suis conscient que parler de Metal Gear Solid V : La douleur fantôme ouvre la boîte de Pandore, mais personne ne m'ébranlera de ma conviction que c'était un jeu vidéo splendide, quelque chose qui se renforce d’année en année. Peut-être qu'en termes de narration, cela a déçu le fan inconditionnel du La saga Metal Gearmais dans tout ce qui touche au gameplay, c'était un véritable joyau... et ça l'est toujours.

Le grand exploit de Hideo Kojima et son équipe à Konami était d'emmener le genre de l'infiltration sur le terrain des mondes ouverts, une facette inexplorée qui a été résolue avec beaucoup de talent. À tel point que 9 ans se sont écoulés et beaucoup de propositions de ce jeu vidéo continuent de me fasciner. En fait, il existe des dynamiques qui n’ont pas encore été surmontées. Il est vrai qu'actuellement les jeux furtifs sont en déclin et il semble que personne n'ose cultiver ce genre important, mais cela n'enlève rien à un ouvrage que je vous recommande vivement de rejouer, ou que vous découvrez pour la première fois si vous ne l'avons pas encore fait. tu as fait.

La révolution des jeux furtifs

Jusqu'à l'arrivée de MGSV : la douleur fantômeles jeux de infiltration Ils étaient basés sur la fixation d'objectifs dans des scénarios délimités, spécialement conçus pour nous déplacer furtivement d'un point à un autre. Il suffit de jeter un oeil au classique Engrenage métallique solide ou à d'autres exposants aussi remarquables que Cellule éclatée, ainsi que des titres plus récents comme Dishonored ou le grand Alien Isolation. Ce sont des jeux vidéo aux scénarios fermés, parfaitement conçus pour cacher et surprendre les ennemis.

Engrenage métallique solide 5

La variété des alternatives pour surmonter les situations est l'une des vertus du MGS5.

Mais dans The Phantom Pain, tout a changé. Était une expérience d'espionnage tactique redéfinie (comme Kojima lui-même l'a déclaré) qui consistait à amener tout ce que nous savions sur le monde dans un monde ouvert. La saga Metal Gear. Il n’y avait plus une seule approche de l’action furtive, mais plusieurs. Vous pourrez aborder l'infiltration d'un poste ennemi de plusieurs côtés, en évaluant les positions des soldats et en utilisant un grand nombre de stratégies. Rien de tel n’avait été vu.

En particulier, certaines missions étaient destinées à l'encadrement. Je me souviens que l'un des plus avancés, Skull Face, vous avait demandé d'infiltrer une base hautement protégée, avec un hélicoptère qui survolait et de nombreux tireurs d'élite. Eh bien, non seulement tu pourrais prendre plusieurs itinéraires ou même des raccourcis, mais optez également pour une action plus rapide ou une furtivité totale, même sans faire de victimes (ce pour quoi le jeu vous a récompensé). Jouer jour ou nuit Cela a aussi beaucoup changé l'expérience, car le jeu modifiait la capacité de vision des ennemis.

Engrenage métallique solide 5

La réaction des ennemis est l'une des choses les plus réussies de MGS5

En particulier, j'étais complètement fou quand j'ai réalisé que le pluie étouffé le bruit de mes pas et qu'il y avait des moments où l'on pouvait (et devait) profiter du tempêtes de sable d'Afghanistan pour passer inaperçu. Cela était associé à une intelligence artificielle absolument incroyable. Les soldats sortaient de leurs véhicules si vous placiez un obstacle sur la route, et leurs réactions étaient particulièrement hilarantes lorsque vous plantiez un gonflable à l'image et à la ressemblance de Big Boss devant eux.

Cet aspect particulier, celui de IAest à plus de la moitié responsable du succès de Metal Gear Solid V : La douleur fantôme. Et cela ne concerne pas seulement le comportement crédible des soldats ennemis, par exemple abandonner si nous les ciblons par derrière ou en réveillant des collègues au cas où nous les aurions déjà assommés. Ils racontent également des détails qui ont un impact direct sur le gameplay, comme le fait que les soldats mettre des casques si on fait beaucoup de headshots ou s'ils commencent placer des mines au cas où nous utiliserions beaucoup l'infiltration.

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L'utilisation de véhicules et d'unités alliées (comme D-Dog) a fait la différence

L'une des grandes révolutions de Hideo Kojima était de créer un jeu qui réagisse à notre style de jeu, tout en incluant tous ces détails que je vous raconte et qui vous laissent littéralement sans voix. Quand j'ai vu qu'on pouvait couper l'interrupteur d'alimentation des postes ennemis et détruire les radars pour que son hélicoptère ne soit pas détecté, j'ai réalisé que ce jeu était des années d'avance sur les autres. Et cela semble incroyable, puisqu'il s'agissait de la première incursion du gourou japonais dans le domaine des mondes ouverts.

Pourquoi y a-t-il si peu de grands jeux vidéo furtifs aujourd’hui ?

Il y a tellement de choses qu’il est impossible de les résumer dans un seul article. Un autre exemple est la possibilité de demander des véhicules et des armes à tout moment du jeu, ou faites-vous accompagner directement par un compagnon (D-Dog ou encore Quiet) pour vous accompagner dans les missions de manière très satisfaisante. Même si la nature du jeu est incomplète, ce dont j'aimerais vous parler à une autre occasion, il ne fait aucun doute qu'en termes de gameplay, c'était un très bon jeu. ambitieux. Peut-être même trop.

Engrenage métallique solide 5

Certainement un fantasme de jeu vidéo

Maintenant, je veux que ce soit vous qui donniez votre avis. L'avez-vous joué ? Comment cela vous a-t-il impacté ? Pensez-vous que c'est un jeu révolutionnaire ? Il semblerait que Kojima ne veuille pas mettre fin à sa carrière sans faire un nouveau jeu vidéo d'action, de tactique et d'infiltrationdonc tout n'est pas perdu, et c'est peut-être le Japonais lui-même qui surpasse son dernier (et très apprécié) travail en Konami.

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