Le créateur de Tekken s'en prend aux "cadres qui ne sont pas des créateurs" et aux changements de l'industrie, rappelant le développement fou de Tekken 5

27/02/2024


C'est indéniable : L'industrie du jeu vidéo a beaucoup changé. A chaque lancement majeur, qui s'annonce entre nouveautés graphiques et nombreuses références à l'ampleur du projet, le coût des développements a augmenté jusqu'à atteindre des points inquiétants. Ceci, ajouté à les managers sont plus intéressés par l'argent que par l'opinion de la communauté, a fait que nous, joueurs, percevons le secteur d'une manière très différente. Et Katsuhiro Harada, créateur du La saga Tekkena abordé les grands changements dans la création d'aventures numériques, en rappelant le processus créatif particulier de Tekken 5.

Faisant référence à un message de X qui célèbre le 19e anniversaire du cinquième opus, Commentaires de Harada "À cette époque, nous développions un logiciel disant que nous pouvions mettre tout ce à quoi nous pouvions penser sur un disque. Nous n'avions pas de plan depuis le début, mais plutôt nous avons développé le logiciel et y avons réfléchi en cours de route. Nous avons décidé très tôt d'inclure Starblade en supplément, mais le mode Devil Within et l'émulation arcade de TK1, TK2 et TK3 ont été développés. sur le coup".

"A cette époque, personne ne nous grondait pour avoir cette façon d'agir (parce que nous étions tous immatures)", poursuit Harada dans sa réflexion. "Le portage et le développement allaient vitesse beaucoup plus rapideavec des coûts de main d'œuvre bien inférieurs (pour nous et pour les autres aussi) que maintenant. Maintenant, c'est complètement différent. Tout est devenu énorme, tous les coûts sont montés en flèche et tout prend plus de temps".

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"Il y a plus de gens qui me disent 'Ne fais pas ça juste par idée ou par passion'"

Et, commençant à analyser les vicissitudes de l'industrie actuelle du jeu vidéo, le créateur critique ensuite certains agents du secteur qui ne sont pas familiers avec ce type de divertissement : « Comme le jeu est devenu une grande industrie, de nombreuses parties intéressées ont émergé. Il y a de plus en plus de « gens de l'industrie » autoproclamés et des cadres qui ne sont pas des créateursqui n'ont même pas d'expérience en développement et qui ne se confrontent pas directement aux voix de la communauté des fans. »

"Maintenant que j'y pense, j'ai l'impression que chaque année, il y a de plus en plus de gens qui, lorsque j'essaie de faire quelque chose avec une idée, me disent 'Ne le faites pas juste par idée ou par passion" " Harada poursuit dans le message. " J'ai fait beaucoup de choses avec une idée, et c'est pourquoi nous avons les fondations que nous avons aujourd'hui, mais je suppose que Les gens qui n’ont pas d’expérience ne comprennent pas cela.. Eh bien, c’est à quel point ce domaine est devenu mature. Cependant, peu importe à quel point vous êtes bien planifié et intelligent, personne ne peut garantir que le jeu sera un succès jusqu'à la fin. C'est la seule chose qui n'a pas beaucoup changé !"

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