Le créateur de Smash Bros. a pris une décision surprenante juste pour épargner au joueur 1 seconde d'attente. Dolby Surround rejeté pour un jeu - Super Smash Bros. Ultimate

21/05/2024


Il y a des créatifs qui conçoivent leurs œuvres au millimètre près, et puis il y a Masahiro Sakurai. Le créateur de Kirby et le La saga Super Smash Bros. Il travaille dans l'industrie du jeu vidéo depuis des décennies ; plus que suffisant pour apprendre à prioriser les développements et découvrir les préférences des joueurs. Cependant, le professionnel est tellement perfectionniste qu'il en est venu à calculer les secondes qui passent à partir du moment où un utilisateur allume la console jusqu'à ce qu'il commence à jouer à un jeu vidéo. Et après avoir effectué cette analyse, il a conclu que Nintendo ne devrait pas implémenter le système audio Dolby Surround dans Kirby Air Ride.

A quoi est due exactement cette décision ? Comme il l'explique lors d'une conversation avec Hideki Kamiya, père de Bayonettaà travers une émission de HAMSTER Corporation (via Automate), tout est dû à 1 seconde d'attente: "Lorsque vous êtes dans une salle d'arcade, vous passez rapidement d'une borne d'arcade à une autre, en passant d'un jeu à l'autre. Mais pourquoi ne pas obtenir le même coup de pouce avec les jeux Archive Arcade, même s'il existe de nombreux jeux parmi lesquels choisir." ? choisir?", commence le professionnel.

"Au lieu d'utiliser une pièce et de démarrer le jeu immédiatement, vous cliquez sur une icône, attendez le logo, attendez le titre, regardez l'écran d'instructions, attendez que tout se charge, et vous êtes enfin sur l'écran après auquel vous pouvez jouer", poursuit Sakurai dans son explication. "Je veux mesurez le temps total que cela prend et réduisez-le même d'une seconde".

Et c'est ici que le créateur de Smash Bros. parle de sa décision avec Kirby Air Ride, qui avait prévu d'implémenter le système Dolby Surround. Comme il l'explique, Sakurai a abandonné l'idée parce que impliquait d'afficher le logo « Dolby Surround » pendant plus d'une seconde. "Je suis vraiment désolé d'avoir fait attendre l'utilisateur", ajoute le créatif dans la conférence. "Si vous prenez une seconde à chaque utilisateur, cela signifie que vous prenez 10 000 secondes de 10 000 personnes. "Plus cela se répète au fil des années, plus les joueurs perdront du temps."

Il n'y a toujours personne qui puisse remplir le rĂ´le de Sakurai dans Smash Bros.

Bien entendu, nous parlons d’une vision très particulière en matière de développement de jeux vidéo. Car s’il est vrai que nous ne parlons ici que d’un système audio, combien d’opportunités ont été rejetées en raison de décisions similaires ? Quoi qu'il en soit, Sakurai s'est désormais éloigné de la saga Smash Bros. et est en charge de transmettre vos connaissances et votre expérience aux développeurs qui continuent de travailler dans l’industrie. En fait, on ne le sait toujours pas personne ne peut remplir son rôle chez Nintendo et Sakurai lui-même assure que je ne peux pas "imaginer un Smash Bros. sans moi".

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