La stratégie et la lumière sont les clés de ce jeu d'horreur. Nous avons vu Level Zero Extraction, une proposition intéressante si vous aimez le multijoueur asymétrique - Level Zero Extraction

21/02/2024


je pense que Laissé pour mort 2 Ce fut, à sa manière, un tournant dans l’industrie ; non seulement parce que gameplay C'était simple, direct, loin du showbiz - tirer sur des zombies, déplacer ou transporter des objets et survivre en cours de route - mais parce qu'il établissait un concept intéressant, celui de jouer avec des amis et contre des amis avec une approche différente de tireur Style Guerre moderne 2. Essence d'arcade mais sans artifice, sans ostentation : un gameplay reconnaissant, frénétique et accessible, avec la possibilité de incarner certains des monstres qui ont fait leur apparition et que chacun avait ses propres caractéristiques. Il n'y avait pas d'arbres de compétences, pas de différences entre les protagonistes ou quoi que ce soit d'extérieur qui permettrait d'augmenter la vitesse de progression : le noyau du gameplay réduit presque à son essence et, en même temps, élevé à des niveaux de plaisir qui ne nous amènent même pas à nous souvenir de ce qui a été manqué.

Au fil du temps, de nombreuses personnes courageuses ont tenté de reproduire la formule, mais peu – très peu – y sont parvenues. Le cas le plus évident était celui de Évolution: les politiques agressives d'auto-monétisation ont boycotté sa trajectoire, et bien que le passage au F2P a légèrement aidé, les parents de Left 4 Dead n'ont jamais pu égaler leur précédent succès. À Vendredi 13 : le jeu L'incitation jouable consistant à contrôler Jason Vorhees n'était pas suffisante et il lui restait un autre "presque" - aussi, avec des turbulences pendant le voyage. Mort à la lumière du jour Oui, il a fait ses devoirs, et en modifiant le concept, Parmi nous Il a grimpé au sommet de l'arbre. Maintenant la question est de savoir si Extraction de niveau zéro Vous pourrez monter dans la voiture et briller de votre propre lumière (pour votre bien et le nôtre ; maintenant je vais vous l'expliquer).

Extraction de niveau zéro

Va vers la lumière ou fuis-la

L'extraction de niveau zéro est un horreur de survie à la première personne, multijoueur asymétrique, dans lequel plusieurs équipes – d'un, deux ou trois membres – doivent accomplir une tâche et s'échapper d'une zone gardée par deux monstres. Les deux monstres sont contrôlés par deux autres joueurs, et ici, bien sûr, l'objectif est inverse : empêcher les scientifiques de s'échapper. Mais ce n'est pas seulement un « humains contre des monstres », un Xvs2 ; Les humains sont regroupés en différentes escouades qui doivent Se battre être l’équipe qui finit par fuir. Un seul y parviendra. Bien sûr, la politesse n'enlève rien au courage : si vous ne pouvez pas battre votre ennemi, rejoignez-le : ici ils le prennent au pied de la lettre, et grâce au chat vocal nous pouvons mettre de côté nos différences avec les autres humains et nous allier, temporairement, pour mettre fin au plus grand mal. Les cheveux jusqu'à la mer, mais juste ce qu'il faut.

Pour cela, la clé sera lumière, une épée à double tranchant et l’élément déterminant du jeu vidéo. La lumière permet aux humains de tenir les monstres à distance ; Ces derniers ne peuvent pas s'en approcher, ils sont faibles et subissent de nombreux dégâts du fait de son exposition. La lumière est également un élément indicatif de la position des humains, et révélera leur emplacement en déployant une fusée éclairante ou un élément lumineux. C’est une arme pour repousser, mais en même temps c’est un signal. Cela ne doit pas non plus être un problème selon la façon dont on aborde la situation : peut-être qu'à certains moments il est intéressant de faire du bruit et d'attirer les monstres pour les éliminer et effectuer certaines actions avec un temps d'exécution plus long.

Extraction de niveau zéro

C'est là que les gars de DogHowl ont voulu souligner : le variété à l'intérieur du jeu. C'est un exemple de faire à votre façon: En tant qu'humain, nous pouvons configurer notre équipement et nos compétences pour jouer de manière plus agressive ou plus prudente. Cela affectera également les armes elles-mêmes : pour les modifier en fonction de notre style, il sera indispensable de rechercher guirlande, qui seront dans les cadavres d'autres humains ou dispersés sur la carte et qui seront importants pour réussir. Les monstres peuvent également développer leurs propres capacités, qui suivent des branches spécifiques au sein d'un arbre et qu'ils peuvent être relancés en cours de jeu - il y a par exemple un crachat qui brouille l'écran et rend la visibilité difficile ou encore un œuf qui fait office de mine antipersonnel.

Comme je l'ai mentionné, la mission est simple : collecter certains matériaux ou accomplir une tâche, survivre et atteindre le point d'extraction. En chemin, ils peuvent arriver événements dynamiques, comme des pannes de courant, qui rendront la tâche difficile et nous obligeront à rechercher des itinéraires alternatifs. Une fois arrivé à ce point, certaines conditions devront être remplies pour fonctionner : par exemple, mettre un fusible dans un circuit électrique ou occuper un poste. Les monstres vivront dans des conduits de ventilation, leur seul point de sécurité, et ils ont une particularité clé par rapport aux humains, c'est qu'ils peuvent revenir après leur mort. Les humains peuvent se ressusciter s'ils tombent, mais s'ils meurent, ils deviendront un drone Ils pourront observer ce qui se passe et aider à distance – en prenant des objets par exemple ou en fournissant des informations – mais ils ne combattront pas au combat.

Extraction de niveau zéro

Concernant le moment où nous pouvons nous attendre à une extraction de niveau zéro, les gars de DogHowl soulignent trois points : Marsle 15, pour jouer à la bêta fermée ; été, pour tester celui ouvert ; puis un accès anticipé et une sortie complète. Là, vous pourrez essayer brièvement ce nouveau tout contre un -deux, mais vous comprenez-, et approfondir progressivement la diversification qu'il propose, définir notre style de jeu et comprendre les vertus de chaque type de stratégie. Ce sera la clé pour gagner ou être battu, ou être mangé, ce qui peut être pire : même s'il ne reste qu'une seule équipe, Parfois, les problèmes peuvent être balayés sous le tapis..

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