La seule option viable pour que les superproductions survivent est d’augmenter leur prix. Pour le directeur de Silent Hill Ascension, réduire le coût des développements n'est pas viable - Silent Hill : Ascension

03/06/2024


La situation actuelle du secteur et la perception générale de certaines de ses décisions controversées ont généré d'intenses débats à travers les réseaux. Dans ce contexte, Jacob Navokancien directeur du développement commercial chez Square Enix et actuellement directeur de Silent Hill : Ascension, a mis sur la table une question cruciale pour l'industrie : la nécessité de ajuster les prix de jeux vidéo au-delà de 70 dollars.

Navok, qui a travaillé chez Square Enix pendant cinq ans et dirige aujourd'hui Genvid Technologies, a proposé une analyse détaillée des défis actuels auxquels sont confrontés les développeurs de jeux vidéo AAA en réponse à la crise. attentes non satisfaites de Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy XVI et Foamstars. Le manager, comme le rapportent à juste titre ses collègues, JeuxVidéoa expliqué sur Twitter que le budgets pour les grands titres comme celui mentionné ci-dessus Ils ont été décidés à une époque qu'il appelle "pré-Fortnite"..

A cette époque, le Projections de ventes et le réglage de la date les lancements ont été effectués sous le hypothèse selon laquelle les audiences continueraient de croître indéfiniment et ils seraient attirés par le jeu pendant une période de temps invariable. Cependant, avec l'avènement des jeux à service continu comme bataille royale depuis Epic Games, le paysage a radicalement changé.


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La popularité de ces derniers jeux gratuits avec modèles de service continu La dynamique de la consommation de jeux vidéo a changé. Les joueurs, surtout le plus jeune, Ils ne sont plus disposés à dépenser de grosses sommes dans de nouveaux jeux lorsqu'ils peuvent accéder à des jeux gratuits offrant un contenu constant et engageant. Ce "réduit considérablement le marché pour les nouveaux titres AAA", Navok ajoute..

La survie du Triple A est en danger

En fait, l’un des points les plus critiques soulignés par Navok est la difficulté d’équilibrer les coûts de développement avec les revenus générés. Le développement des jeux AAA a connu une augmentation significative des coûts en raison des besoins graphiques, des animations détaillées et d'autres améliorations technologiques, ce qui crée pour lui une situation complètement inégale. Comme il l'a cité, des 70 euros qu'un consommateur paie pour un jeu vidéosurtout si on parle d'un grand projet, "seulement 49 euros reviennent à l'éditeur après déduction des frais de plateforme.

Cela dit, le gérant suggère trois solutions possibles pour améliorer le retour sur investissement, l'un d'entre eux extrêmement controversé et que beaucoup ont critiqué : augmenter le prix. Et, selon la citation, les deux autres sont pour le moins compliqués. "Réduire les coûts est compliqué en raison de l'inflation et des normes de qualité élevées requises pour obtenir des notes élevées sur Metacritic, et élargir l'audience est complexe puisque le nombre de consommateurs n'augmente pas de manière significative", il est donc convaincu que le prix de ces jeux devrait augmenter. .

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Bien sûr, Navok a voulu pécher par excès de prudence peu de temps après et a mentionné que ce n'était pas parce que les entreprises voulaient augmenter leurs marges bénéficiaires de manière disproportionnée, mais parce que « c'est le seul moyen de réaliser des bénéfices ». Le développement du jeu AAA reste durable dans un marché aussi compétitif", a-t-il ajouté.

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