La première grande surprise de Skull & Bones a été d'affronter un boss de style Dark Souls, mais ce n'était pas la seule - Skull & Bones

14/12/2023


Peu d’introductions sont plus épiques que d’affronter un boss initial presque impossible à vaincre. C'est le moyen idéal pour vous faire comprendre que ce que vous pensiez être une balade n'en est en réalité pas une. Dans Os du crâneCela sert également à vous montrer ce que vous pouvez attendre du jeu lorsque vous y consacrez suffisamment de temps. Après une de ces batailles épiques où votre grand navire finit pâle devant une armada invincible qui ne vous laisse aucun répit, le jeu vous ramène au bas de l'échelle pour que désormais vous soyez vous-même, à commencer par un simple petit bateau dont le seul L'arme est une simple lance, celui qui gagne suffisamment de renommée et de fortune pour récupérer un de ces navires géants et profiter de ses spectaculaires tirs de canon en haute mer. Quand tu veux, Ubisoft sait mettre du miel sur nos lèvres.

Cependant, c'est aussi une de ces situations dans lesquelles il est facile de prévoir ce qui vous attend, et vous pensez inévitablement : nous voici à nouveau dans l'histoire classique de l'amélioration dans laquelle je vais passer des heures et des heures jusqu'à ce que je puisse ne serait-ce qu'un iota de cette épopée que je viens de vivre.

La grosse surprise de Skull & Bones

Mais peut-être ce qui m'a le plus surpris pendant les cinq heures pendant lesquelles j'ai pu tester en profondeur Os du crâne, a été sa capacité incessante à briser complètement mes projets. Non, en réalité, il n’est pas nécessaire d’investir 200 heures pour retrouver cette sensation. Et non, ce n'est pas la seule surprise que le jeu Ubisoft m'a préparé pour me montrer qu'il s'agit de plus qu'un simple DLC de drapeau noir montez.

Sur ce premier bateau, vous apprenez les commandes et tout ce qui entoure un jeu de base qui semble parfois très à l'aise avec une campagne typique avec une histoire et des missions soignées. Cependant, lorsque l'on se perd, il ne faut pas longtemps pour abandonner l'idée du jeu en tant que service. Un concept qui, même s’il a son public, fait probablement à mon goût plus de mal que de bien.

Os de crânes 2

Malgré cela, je peux dire que cela a été une expérience des plus enrichissantes et que pendant ces cinq heures où j'ai joué J'ai complètement perdu la notion du temps. Sans blague, à un moment donné, j'ai vu que l'équipe d'Ubisoft faisait déjà ses valises. Je n'avais même pas réalisé que la séance de tests était terminée ni que le reste des journalistes était déjà en route pour dîner.

L'énorme crochet semble certifier qu'une grande partie des retards subis étaient destinés au fonctionnement réel de ce mécanisme addictif, la boucle qui vous oblige constamment à accomplir des missions et à améliorer le navire.

Il m'a conquis dès que, après m'avoir expliqué les bases et m'avoir emmené sur la terre ferme pour la première fois, j'ai vu que juste une poignée de missions suffisaient amplement pour commencer à créer de nouveaux vaisseaux et à jouer avec quelles armes et accessoires ajouter. chacun d'entre eux. Comme si j'étais dans un Appel du devoir personnaliser ma classe pour la prochaine réunion.

Os de crânes 6

Un jeu de tir aussi original qu'amusant

Je pense qu'en effet, même s'il a constaté à quel point il veut s'appuyer sur les cosmétiques et étendre l'expérience au-delà de ceux 30 heures cela pourrait finir par allonger la campagne, la profondeur lorsqu'il s'agit de définir la manière dont votre vaisseau va attaquer ou se défendre est ce que, de loin, nous pouvons le plus remercier pour son esprit de jeu en tant que service.

Comme j'imagine que nous tenons tous déjà pour acquis en quoi consiste la boucle de jeu (accepter une mission, y aller, tuer le navire rival, le laisser avec une santé faible pour pouvoir monter à bord et obtenir plus de matériaux que vous n'en extraireriez en le détruisant, monter de niveau, profiter de ce que vous gagnez pour acheter des schémas, les matériaux obtenus pour construire de nouvelles armes, améliorer votre vaisseau, et recommencer) je pense que le plus notable de tout ce qui s'est joué dans Os du crâne C'est justement la surprise d'être tombé sur un jeu de tir non seulement vraiment amusant, mais aussi assez original pour me donner à tout moment le sentiment que je joue à quelque chose de différent pour la première fois.

Os de crânes 1

La stratégie et la profondeur impliquées dans le fait d'affronter l'un des navires qui, sous la forme d'un boss, veut vous mettre dans les cordes, peuvent finir par sentir un peu le jeu de raid à la première ou à la troisième personne, mais comme vous n'êtes plus sur à pied ou en voiture, ici l'agilité de votre personnage implique de savoir lire le vent pour comprendre comment profiter de la vitesse qu'il vous donne, à la fois pour esquiver une attaque et pour vous placer dans l'angle mort d'un ennemi pendant qu'il essaie de se retourner, ou comment profiter des vagues pour tenter d'arrêter les tirs de canon ennemis, ou encore la joie de profiter de la crête d'une vague très haute pour tirer avec un de vos canons à longue portée, comme si tu étais un foutu tireur d'élite, faisant éclater un des points faibles de l'adversaire puis t'approchant de lui. grande vitesse et profitez de vos canons latéraux en mode fusil de chasse pour infliger de grandes quantités de dégâts.

Je comprends à quel point il est facile, de l’extérieur, de rester dans un «pirates des Caraïbes d'Ubisoft » pour passer du temps avec des amis, tout comme nous avons pensé à quelque chose de similaire avec Mer des voleurs, mais la vérité est qu’il ne pourrait pas s’agir de deux concepts plus éloignés. Bien qu'ici nous essayons de promouvoir l'exploration aussi bien sur terre qu'en haute mer, ce que ces cinq heures d'addiction maximale m'ont montré, c'est que c'est avant tout un jeu de tir aussi original qu'amusant.

Donc, même si je ne suis pas un saint de mon dévouement à 100% dans tout ce qu'il fait ou propose, je vous assure que cette bouffée d'air frais dans le genre du tournage, qui semblait reléguée à quatre idées fondamentales pour la vie, sera d'autant plus bien accueillie. chez moi quand Os du crâne arrive finalement le 16 février.

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