La mise à jour "New Game Plus" d'Assassin's Creed Mirage est disponible maintenant, voici les notes de mise à jour complètes

13/12/2023


Le mois dernier, Ubisoft a annonc√© un projet majeur Assassin's Creed Mirage mise √† jour de d√©cembre - et le moment est maintenant venu ! Version 1.0.6 d'AC: Mirage est d√©sormais disponible sur Xbox, contenant New Game Plus, le mode ¬ę¬†permadeath¬†¬Ľ et bien plus encore.

Le patch arrive à environ 4,76 Go sur Xbox Série X|S et 3,33 Go sur Xbox One; une paire de tailles de téléchargement modestes de nos jours ! Quoi qu'il en soit, nous publierons ci-dessous les notes de mise à jour complètes pour détailler tout ce qui est contenu dans la mise à jour 1.0.6 d'Assassin's Creed Mirage :

Assassin's Creed Mirage Mise à jour 1.0.6 Xbox

NOUVEAU JEU PLUS

Après avoir terminé l'histoire principale dans n'importe quelle difficulté, démarrez une nouvelle partie tout en conservant toutes les compétences, équipements et costumes collectés lors de votre première partie.

Détails supplémentaires:

  • Vous pouvez d√©marrer une partie New Game Plus √† partir de l‚Äô√©cran titre ou du menu pause.
  • Vous pouvez sauter le prologue et commencer directement √† Bagdad

NOUVEAU JEU PLUS R√ČCOMPENSES

Démarrez une course New Game Plus et débloquez-la Medjay de Bayek tenue d'Assassin's Creed Origins.

La tenue est livrée avec trois colorants uniques qui seront débloqués tout au long de votre nouveau run, vous permettant de revisiter ce costume emblématique avec des styles uniques !

AM√ČLIORATIONS DU PARKOUR AUX √ČJECTIONS LAT√ČRALES ET ARRI√ąRE

La portée des éjections arrière et latérales pendant le parkour a été augmentée, permettant à Basim d'atteindre des hauteurs plus rapidement et de parcourir de plus grandes distances.

CORRECTION DE BOGUE

G√ČN√ČRAL

  • Correction de probl√®mes o√Ļ le butin des pickpockets ne pouvait pas √™tre r√©cup√©r√© correctement apr√®s avoir √©limin√© une cible.
  • Am√©liorations apport√©es √† l'assassinat en cha√ģne.
  • Le dernier emplacement connu de Basim s'affichera d√©sormais correctement apr√®s avoir modifi√© la valeur de l'option de proximit√© de l'ennemi.
  • Correction de plusieurs situations o√Ļ la conception des niveaux bloquait le mouvement du parkour
  • Correction d'un probl√®me o√Ļ le joueur pouvait tomber en effectuant un saut √† la perche.
  • Correction de la fonctionnalit√© Suivre la route vers l'objectif de qu√™te qui ne fonctionnait pas sur les contrats mondiaux.

GRAPHIQUES, UI ET ANIMATIONS

  • De nombreuses am√©liorations graphiques, d'environnement ou de VFX.
  • Correction d'un probl√®me o√Ļ les musiciens jouaient en continu apr√®s avoir √©t√© pay√©s avec une faveur de faction.
  • Correction du succ√®s "Poster Boy".
  • Correction du scintillement du brouillard volum√©trique pendant l'√©cran de chargement.
  • Correction d'un probl√®me o√Ļ les mercenaires quittaient leur position pour suivre un garde afin d'enqu√™ter sur un corps √† proximit√©.
  • Probl√®mes de collision r√©solus.
  • Correction de probl√®mes de navigation et d'interaction avec les PNJ.
  • Correction de la corruption des v√™tements sur les PNJ.
  • Des am√©liorations ont √©t√© apport√©es √† l'interface utilisateur de la carte de contrat apr√®s que le joueur a modifi√© le param√®tre Hold Alternative.
  • De nombreuses corrections et am√©liorations des animations des personnages.
  • Les orbes du Codex resteront d√©sormais visibles apr√®s avoir √©t√© collect√©s.
  • La fen√™tre contextuelle de d√©couverte de territoire appara√ģt d√©sormais sans d√©lai.
  • Correction d'un probl√®me d'√©cran noir apr√®s avoir ignor√© les cr√©dits du jeu.
  • Am√©liorations apport√©es au comit√© d'enqu√™te. L'ic√īne correspond d√©sormais √† la description lors de l'utilisation du mode daltonien.
  • Les bancs inutilisables ne seront plus mis en avant.
  • Correction d'une animation de nage ind√©sirable lors d'une collision avec les murs.
  • Correction d'un probl√®me avec le mode Fen√™tre lorsque l'on cliquait sur la barre sup√©rieure du cadre, la fen√™tre de jeu √©tait mal plac√©e.

L'AUDIO

  • La musique continue d√©sormais √† jouer pendant la lecture des d√©tails du codex.
  • Diverses corrections et am√©liorations audio.
  • "Un nouveau d√©part": Correction du volume de la voix d'un novice.

COMPATIBILIT√Č

  • Prise en charge am√©lior√©e de la combinaison haptique OWO.

LA STABILIT√Č

  • Plusieurs am√©liorations de stabilit√©.
  • Corrections de plusieurs cam√©ras.

DIVERS

  • Les gardes r√©agiront d√©sormais lorsqu'ils verront Basim d√©chirer les avis de recherche.
  • Am√©liorations de la coh√©rence narrative entre le discours de Fuladh et la lettre de Rebekah.
  • Les ennemis n‚Äôenqu√™teront plus sur les corps en feu affect√©s par l‚Äôavantage de la tenue Fire Demon.
  • Mise √† jour des cr√©dits du jeu.
  • Mise √† jour de la capture d'√©cran de mise √† niveau de l'outil dans le Codex.
  • La fonctionnalit√© Masquer/Afficher le panneau fonctionne d√©sormais dans tous les cas.
  • Le poignard Samsaama ne soignera d√©sormais le joueur que tous les 5 coups avec l'√©p√©e.
  • Le capitaine de la garde ne peut plus klaxonner lorsqu'il est fou furieux.
  • Les gardes les plus proches de l‚Äôalarme sonneront en premier.
  • "Les pi√®ces marqu√©es": Correction de la tenue du marchand.
  • Correction de probl√®mes o√Ļ les gardes ne bougeaient pas de leur position apr√®s avoir d√©tect√© Basim.
  • Roshan ne bloquera plus l'entr√©e des bureaux des assassins, emp√™chant le joueur d'entrer/sortir.
  • Tous les effets des avantages des mines terrestres devraient d√©sormais s'appliquer correctement, quel que soit l'ordre dans lequel ils sont d√©bloqu√©s.
  • Am√©lioration apport√©e au puzzle Upper Harbour.
  • L'avantage Zanj Uprising Dagger rechargera d√©sormais correctement l'endurance pour les esquives r√©ussies.
  • Correction de probl√®mes d'actualisation dans la page du magasin.
  • Tout en portant la tenue Fire Demon, les joueurs peuvent d√©sormais atteindre les objectifs d‚Äôassassinat.

AUTRES CORRECTIFS (SPOILERS)

  • Prologue: Nehal appara√ģtra d√©sormais dans la cin√©matique le lendemain de l'√©v√©nement du Palais d'Hiver.
  • "Le ma√ģtre voleur d'Anbar" : Correction de la transition entre le gameplay et la cin√©matique du passage du temps (du jour √† la nuit).
  • "Le ma√ģtre voleur d'Anbar" : Les joueurs peuvent d√©sormais interagir avec la bourse √† pi√®ces sur la table des marchands.
  • "Le ma√ģtre voleur d'Anbar" : Les gardes n'ignorent plus Basim lorsqu'il s'√©chappe du Palais d'Hiver.
  • L'√©tiquette et la barre de sant√© Tha'abeen (membres d'√©lite de l'Ordre) sont d√©sormais correctement affich√©es.
  • ""Une danse avec des voleurs": Le marchand en arri√®re-plan restera visible pendant le dialogue cin√©matique avec Murjana.
  • "Une danse avec des voleurs": Murjana n'est plus coinc√©e apr√®s avoir tu√© les voleurs.
  • "Un nouveau d√©part": Alors que Basim rejoint le terrain d'entra√ģnement, Roshan et son apprenti sont d√©sormais invincibles lorsqu'ils s'entra√ģnent ensemble.
  • "Un nouveau d√©part": Correction d'un probl√®me o√Ļ un coffre apparaissait al√©atoirement apr√®s la cin√©matique avec Rebekah.
  • "Un nouveau d√©part": Correction du comportement de Nur apr√®s que Basim ait tu√© un ennemi.
  • "Un nouveau d√©part": Nur assassine d√©sormais correctement sa premi√®re cible, quelle que soit la mani√®re dont le joueur assassine sa propre premi√®re cible.
  • "Les livres perdus d'Al-Jahiz": Ajout d'un indice qui informe le joueur de r√©cup√©rer un dernier livre apr√®s avoir apport√© les 6 livres perdus √† Al-Jahiz. L'indice n'est pas affich√© si le livre lui a d√©j√† √©t√© remis.
  • "En route vers Bagdad": Correction de la transition entre cin√©matique et gameplay.
  • "En route vers Bagdad": Le contenu achet√© appara√ģt d√©sormais dans l'inventaire apr√®s avoir termin√© la cin√©matique pour √©viter que le pop-up ne soit masqu√© par la cin√©matique.
  • "Pi√®ge √† oiseaux": Le joueur peut d√©sormais confirmer la mort du g√©n√©ral Jasoor.
  • "Lame dans la foule, outil dans le hangar": Les gardes apparaissent d√©sormais correctement.
  • "Le repaire de la b√™te"¬†: Le joueur peut d√©sormais r√©cup√©rer correctement la cl√© du corps de Warden s'il le tue.
  • "Premier ordre": Ajout d'une ic√īne au-dessus de la t√™te d'Al-Ghul lorsque le joueur le tue de loin et s'en va.
  • "Premier ordre": La porte du bureau d'Al Ghul se d√©verrouillera d√©sormais correctement.
  • "Premier ordre": Correction d'un probl√®me o√Ļ un civil apparaissait √† c√īt√© de Roshan apr√®s avoir charg√© une sauvegarde.
  • "Premier ordre": Correction d'un probl√®me o√Ļ Ali d√©clenchait l'√©tat de combat (ic√īne jaune) pour lui et le joueur apr√®s avoir vu un cadavre au sol.
  • "Premier ordre": Correction de l'invite d'assassinat sur Al-Ghul.
  • "Premier ordre": Le chef de la caravane se d√©place d√©sormais correctement.
  • "Suivez le sentier enflamm√©": Le garde appara√ģt avec la cl√© qui ouvre d√©sormais correctement la porte du Scriptorium.
  • "Papillons dor√©s": Les gardes devant la chambre de Ning dispara√ģtront apr√®s avoir termin√© la qu√™te.
  • "Papillons dor√©s": Les PNJ restent d√©sormais g√©n√©r√©s si le joueur saute la cin√©matique des ench√®res.
  • "Papillon dor√©": Une fois pouss√©e hors de l'embrasure de la porte, l'√©tag√®re peut √™tre repouss√©e dans sa position d'origine.
  • "√Ä la recherche de la v√©rit√©" : Probl√®mes d'√©clairage r√©solus lors de l'utilisation d'Enkidu vers le lac Alamut.
  • "Jailbreak": Ali suit d√©sormais Basim correctement jusqu'aux quartiers des gardes.
  • "La T√™te du Serpent" : La qu√™te se d√©bloquera d√©sormais correctement pour les joueurs.
  • "Le chasseur": Les PNJ ne peuvent plus se noyer autour du salon de th√©.
  • "Les pi√®ces marqu√©es"¬†: Correction du PNJ "The Hidden One" qui glissait vers le dernier b√Ętiment √† la fin de la course.
  • "Le Nid du Serpent" : Correction d'un probl√®me o√Ļ l'invite demandant au joueur d'appeler Enkidu pour localiser les objectifs de qu√™te apparaissait lorsqu'il √©tait √† l'int√©rieur.
  • "Le serviteur et l'imposteur" : Basim ne r√©p√®te plus une phrase sur la potion magique avant et apr√®s l'avoir livr√©e √† Makira.
  • "Le marchand d'esclaves" : Les gardes ne peuvent pas voir Basim assassiner des cibles √† travers les rideaux.
  • "Le D√©l√©gu√© Commercial" : Le garde portant la cl√© sera d√©sormais visible.



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