La gestion du calendrier revient dans le JRPG médiéval fantastique d'Atlus. La métaphore ReFantazio ressemblera plus à Persona que nous le pensions

29/02/2024


Que vous ayez suivi presque religieusement ou non les sorties de la saga Persona, Metaphor : ReFantazio a sûrement retenu votre attention. La main du studio japonais Studio Zero, avec les esprits créatifs des sagas susmentionnées, devrait être l'une des super JRPG de La fin de l'année et bien qu'il reste encore beaucoup à élucider, nous avons finalement Plus d'information de son gameplay ; même avec la mécanique hérité de la saga Personaéchanger la fantaisie du lycée contre la fantaisie médiévale.

Avec l'ouverture de ce que l'on appelle la "whistlist" sur le PlayStation Store pour le Japon et l'Asie, de nombreux joueurs sont venus lire certaines informations qui auraient pu nous échapper ces derniers mois sur le RPG fantastique. Suivant le style de Persona et selon la personne centraleMétaphore : ReFantazio utilisera un cycle de jeu qui fera la différence entre activités de jour et nocturne pour donner de la variété et du dynamisme au passage du temps.

Un personnage médiéval-fantastique

Dans une mécanique étroitement liée à Calendrier des personnes, Métaphore : ReFantazio érige toute sa facette jouable. Comme on peut le lire, tout au long de la journée nous réaliserons missions principales soit lyceés et nous explorerons les donjons, tandis que la nuit le jeu se concentrera sur renforcer les relations et créer des liens entre les personnages. Dans ce contexte, la gestion du temps sera cruciale pour la réussite du jeu, ajoutant un niveau de stratégie supplémentaire au jeu.

Métaphore Refantazio

Bien que ce soit peut-être le détail le plus intéressant, il y en a encore plus. Le Plans du jeu seront des environnements largebien que ce ne soient pas des mondes ouverts, et nous allons déménager entre les endroits dans ce qu'ils mentionnent comme "gauntlet runner", ce que nous avons vu dans sa dernière bande-annonce comme un véhicule motorisé aux caractéristiques humaines. De plus, en combat, un mélange d'action réelle et d'action au tour par tour, nous aurons la liberté de personnaliser notre aventure à travers le "Archétypes"débloquer des pouvoirs magiques et des capacités uniques.

Bien sûr, et peu importe à quel point tout semble bon, ReFantazio reste un JPRG lointain. Il y a encore beaucoup à élucider et ces détails un peu vagues, bien qu'intéressants, semblent cacher une histoire longue de plusieurs dizaines d'heures. Quoi qu'il en soit, nous devrons attendre et le lancement du jeu est prévu dans le monde entier ce mois-ci. automne 2024 pour PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

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