Je voulais être un nouveau Mad Max dans son immense monde ouvert, mais Rage 2 n'a réussi qu'à faire de moi un joueur très, très déçu - RAGE

20/06/2024


Les lecteurs réguliers de 3DJuegos savent sûrement déjà que je suis un fou. La saga Mad Maxdonc tu ne seras pas trop surpris si je te dis que le premier Rage de Logiciel d'identification 2010, j'ai vraiment aimé. J'étais excité. Il y avait de l'action, du mauvais caractère, beaucoup d'action, des voitures rapides, du désert, une violence exagérée et de l'humour noir. Le jeu, bien que assez solide, était limité sur certains aspects. Ce n'était pas parfait, mais c'était très agréable..

Ainsi, lorsque sa suite a été annoncée, j'ai commencé à faire des roues de joie imaginaires, car je n'avais pas fait de vraie roue depuis l'âge de 11 ans. Le fait est que j’étais enthousiasmé par l’idée d’avoir un Rage qui soit, logiquement, plus grand et plus ambitieux à tous égards. Mais à chaque nouvelle avancée, il prenait de l'avance une magnifique déception qui m'a pris sans considération et c’est encore aujourd’hui une déception que je n’ai pas encore surmontée. Et alors Colère 2C'est en fait plutôt bien. Mais ils avaient changé la formule.

Colère 2 3

rage au volant

Le premier Rage avait cette essence rugueux et brut que les fans de Mad Max aiment tant. Esthétique post-apocalyptique, confrontations intenses et humour noir étaient le pain quotidien de ce monde numérique dévasté. Ce n'était pas le jeu le plus original au monde, mais il avait de la personnalité et me faisait me sentir comme un véritable guerrier de la route. Rage 2, bien qu'il ait promis de conserver cette essence, a choisi de une approche plus colorée et frénétique ce qui m'a laissé un sentiment d'étrangeté.

Même s’il promettait de conserver son essence, il a opté pour une approche plus colorée et frénétique qui m’a surpris.

Avalanche Studios et id Software ont collaboré pour ramener cette suite en 2019, et la combinaison des deux studios semblait prometteuse. Avalanche, connu pour son travail précisément dans Mad Maxa apporté son expérience des mondes ouverts et des véhicules, tandis qu'id Software, maître de l'actuelle renaissance de Pertegaranti un gameplay solide et viscéral. Cependant, nous avons obtenu un mélange des deux styles qui ne s’accordaient pas vraiment. Sérieusement, cela me semblait être un jeu d’une franchise différente.

Colère 2 2

Le même, mais différent

En termes de gameplay, Rage 2 n'est pas en reste. L'action est rapide et fluide, et les capacités nanotrites que vous pouvez acquérir sont incroyablement satisfaisantes. Des pouvoirs comme le Slam, qui vous permet de frapper fort le sol pour disperser les ennemis. Le jeu a été créé avec les compétences du personnage du jeu un protagoniste imparable ce qui a ajouté une couche de plaisir frénétique au combat, mais à mon avis sacrifiant ainsi une partie de l'âme du jeu. Toute cette technologie et ces pouvoirs futuristes étaient-ils nécessaires ?

Est dans l'aspect narratif et dans la construction du monde où Rage 2 trébuche. L'histoire suit Walker, le dernier Ranger du désert, alors qu'il se bat contre l'Autorité et le général Cross, un méchant au corps robotique et une légion de mutants. Bien que le principe soit intéressant, les personnages manquent de profondeur et de manière générale le jeu semblait avoir oublié une bonne partie de son charisme dans le mapping du premier titre. La tentative du jeu d'équilibrer les moments comiques avec un récit sérieux aboutit à une déconnexion tonale qui affecte l'immersion. Au moins, je n'ai pas pu me rendre compte des changements.

Au fil du temps, j'ai aussi réalisé que, d'une manière ou d'une autre, je ne trouvais pas la blague très drôle. Peut-être que j'étais déjà conditionné très négativement, mais il me semblait que le jeu essayait très fort de me convaincre qu'il était extrêmement amusant et que c'était le cas, mais peut-être pas tellement pour moi. Par rapport au premier Rage, qui avait une ambiance plus cohérente, Rage 2 semble trop essayer d'être amusant, parfois avec force. Et cela en s'appuyant sur des ressources esthétiques qui ne me conviennent pas non plus. C'est comme lorsque, dans un RPG, vous vous équipez de l'armure qui correspond le mieux à vos besoins, mais bon sang, ça te semble horrible. Eh bien, il n'y a pas d'autre choix que d'avaler des crapauds et des serpents et de les transporter.

Rage 2 1

Ce que nous avons laissé oublié dans le désert

La comparaison avec Mad Max est inévitable. Alors que dans Mad Max, vous ressentiez chaque coup, chaque course et chaque explosion dans le cadre d'un monde cohérent et brutal, dans Rage 2, les choses semblent plus dispersées. Certaines zones de la carte, bien que visuellement diverses, ils n'offrent pas la même richesse en termes d'histoire et de développement. Certaines zones, comme les marécages et les jungles, ajoutent de la variété, mais d'autres semblent vides et sans inspiration. De simples procédures géographiques. Ce contraste est décevant quand on s’attend à un monde vibrant, plein de vie (ou de mort, selon la façon dont on le voit).

Le jeu offrait de la variété, mais il n'était peut-être pas nécessaire de faire autant de choses différentes

L'un des plus gros reproches que je fais à Rage 2 est le manque de connexion entre les missions et le monde. Les missions principales sont intenses et bien structurées, mais les secondaires, bien que surtout amusant, ils ont l'impression d'être des tâches de courses. Ce n'est pas nouveau, mais si j'étais aussi loin de ce décor poussiéreux que j'aimais tant dès le premier jeu, je jouais en fait à un titre qui Cela ne ressemblait pas vraiment à une suite du premier Rage. Le jeu offrait de la variété, avec des chasses à primes, des courses et des assauts de convois, mais il n'était peut-être pas nécessaire de faire autant de choses différentes que de se concentrer sur l'amélioration et l'expansion de ce qui existait déjà dans le premier opus, sans ajouts.

Colère 2 4

Ce qui m'a le plus déçu, c'est que, malgré toutes les améliorations techniques et un gameplay soigné, L'esprit de Rage s'était perdu quelque part en cours de route. Après avoir attendu si longtemps une suite, quand elle est arrivée, elle ne ressemblait pas du tout à ce à quoi je m'attendais. C'est comme si vous jetiez un bâton à votre chien et qu'il revenait avec une balle. Ce n'est pas mal, mais ce n'est pas ce à quoi on s'attendait. et savoir où se trouvait cette balle avant qu'elle n'atteigne la gueule de votre chien. Pourquoi cela arrive, je ne sais pas. Je n'ai pas de chien. Mais l'idée est que Rage était revenu changé et je pense que cela est arrivé à beaucoup de fans, qui ont apprécié le premier opus mais ont trouvé la suite trop différente.

La possibilité de voir un troisième volet de la série semble de plus en plus lointaine. Avalanche Studios n’est pas à son meilleur, et l'accueil mitigé de Rage 2 n'aide probablement pas. C'est dommage, parce que le potentiel est là. La combinaison de combats frénétiques, de capacités surhumaines et d’un monde post-apocalyptique reste une formule gagnante, mais elle nécessite une exécution plus cohérente et un récit plus immersif. C'est vraiment dommage car Rage et moi méritions peut-être la chance de nous réconcilier.

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