"Je pense au nombre de matchs qu'il me reste, et ce n'est pas tant que ça." Le créateur de The Last of Us réfléchit à son avenir et au stress de ses développements Triple A

28/02/2024


Qui était programmeur et designer chez Naughty Dog en 2004, il a ensuite réalisé The Last of Us, puis co-présidé le studio qui lui avait autrefois donné sa chance. Neil Druckmann Il fait partie de l'histoire du jeu vidéo et a marqué depuis tous les jeux de la société californienne, mais peut-être son retraite C'est peut-être plus proche qu'on ne le pense. Le manager et créatif a réfléchi sur le passage des années et comment des projets comme The Last of Us Part 2 Ils sont si grands que Druckmann assure il ne reste plus beaucoup de développements devant.

On dit souvent qu'"un capitaine meurt avec son navire", et si c'est vrai, c'est aussi intelligent je sais dire "jusqu'ici". De nombreux créatifs de l'industrie ont consacré toute leur vie à la création de jeux vidéo, tandis que d'autres ont décidé de se retirer après l'énorme travail qu'ils ont accompli et, surtout, le projets parallèles qui ont surgi autour de lui, et dans ce contexte, Neil Druckmann est servi.

Le stress et le travail de Neil Druckmann ont des conséquences néfastes

Les Israéliens non seulement prend les devants de Le chien méchantmais en 2022 il fait le grand saut au cinéma grâce à HBO et au adaptation de Le dernier d'entre nous, celui qui réalise (au moins quelques épisodes), produit et écrit, et peut-être que l'avenir de Druckmann réside dans le septième art. Dans un entretien avec le créateur de contenu Logiquement parlant Sur YouTube, la créatrice a souligné l'énorme travail et le stresser cela implique Projets comme Uncharted 4 : La fin d'un voleur ou la suite susmentionnée de The Last of Us.

Neil DruckmannCréditNaughty Do

Druckmann a réfléchi à ses expériences passées, comme la production HBO ou le parc à thème Universal, et a reconnu que l'ampleur de son travail actuel est exigeant et stressant. porter un équilibre de tout cela et sa famille, en particulier sa fille de 13 ans, avec qui elle a le sentiment que sa vie actuelle « l'éloigne de plus en plus de moi », est compliqué et marquera un avenir décisif pour les créatifs.

Une réflexion qui reflète la dynamique complexe entre passion pour le travail et équilibre avec responsabilités familiales, ainsi que l'importance de maintenir un environnement positif dans le développement de projets créatifs. "Je sais que le le temps est limité et très précieux pour moi, donc je ne veux pas le gaspiller quand ils veulent passer du temps avec moi. Oui, je suis sûr que j'atteindrai un point de ma vie où je me demanderai : « quelle sera la fin ? Je pense dans combien de jeux me reste-t-ilet il n'y en a pas tellement"il ajouta.

L'acteur de Bill dans la série The Last of Us n'a pas joué aux jeux vidéo depuis 25 ans, et un titre Nintendo 64, Banjo-Kazooie, est à blâmer

"Je me voyais changer et me consacrer à quelque chose de moins stressé", finit par mentionner le créateur, des mots qui vont de pair avec ce que de nombreux utilisateurs ont débattu : si le L'avenir de Druckmann ce à la télévision après le succès de The Last of Us. Il semble que l'Israélien évolue intelligemment sur ce « nouveau » terrain, même s'il a participé à la production d'Uncharted en 2021. Le débordement de développements enchaînés pourrait marquer la fin de la créativité dans l'industrie, du moins du côté créatif, même si peut-être pas dans la gestion de Naughty Dog comme entreprise sous ses ordres.

Dans 3DGames | Le créateur de The Last of Us Part 2 s'est senti mal à l'aise en écrivant les scènes intimes du deuxième opus.

Dans 3DGames | Neil Druckmann a été clair sur comment ne pas faire The Last of Us : la saga est née avec l'idée d'être "l'opposé de Resident Evil"

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *