Je ne me suis jamais autant trompé sur un jeu. Je pensais que Lethal Company était juste un truc pour les streamers, mais je l'ai essayé et je suis totalement accro

11/12/2023


Ce fut le pire premier jour de travail de ma vie et aussi le plus amusant que j'aurai jamais eu. Dans une semaine aussi chargée que la dernière pour le monde du jeu vidéo, j'ai à peine réussi à trouver deux ou trois heures pour jouer Compagnie mortelle. Cependant, ils étaient plus que suffisants pour me porter une cure d'humilité Très nécessaire. Je ne vais pas te mentir, je pensais que c'était un jeu pour banderoles et un peu plus. Ce que j'ai découvert en l'essayant, c'est que moi, qui essaie de défendre que nous devons être prudents lors de l'évaluation d'un jeu vidéo, j'ai aussi des préjugés et porte ces petites doses d'hypocrisie que nous partageons tous.

Lethal Company est petite et, en même temps, bien plus qu'il n'y paraît

La première chose qui m'a surpris à propos de Lethal Company, c'est que commencer à jouer est extrêmement compliqué et absurdement amusant. Vous êtes le nouvel employé d'une entreprise dédiée à la collecte de ferraille sur les planètes les plus dangereuses de l'espace. Vous apparaissez sur un navire et êtes surpris par une voix en anglais qui vous souhaite la bienvenue dans votre nouveau travail. Il ne vous faudra pas longtemps pour découvrir que les politiques de l'entreprise n'incluent pas de cours sur les risques professionnels. Le jeu vous plonge dans un monde extrêmement dangereux sans vous donner le moindre conseil.

La boucle jouable consiste à réaliser les objectifs de profit fixés par l'entreprise

Bien qu'il soit devenu extrêmement populaire, Lethal Company semble être conçu pour des personnes qui ne connaissent absolument rien. C'est un jeu cruel qui, dans ses premières minutes, joue avec les attentes des rookies. Cela punit beaucoup l’imprudence de vous avertir que beaucoup de choses ne sont pas ce qu’elles semblent être. La dynamique est cependant assez simple : nous avons trois jours de jeu pour accumuler de la ferraille et la vendre dans le but de couvrir un quota de profit imposé par l'entreprise. La boucle se répète indéfiniment – ​​avec de plus en plus d'exigences – jusqu'à ce qu'on échoue et qu'on se fasse virer d'une manière particulièrement drôle dont, pour être honnête, je ne vais pas vous parler car j'ai beaucoup aimé la découvrir par moi-même.

Graphiques de l’entreprise mortelle

La section artistique de Lethal Company est peut-être peu attrayante au début, mais elle fonctionne très bien lorsque l'on joue.

Mon premier jeu de Lethal Company a commencé comme tous les jeux commencent. Je suis descendu du navire dans un endroit inconnu pour explorer et collecter de la ferraille. J'ai eu beaucoup de chance car la situation était plutôt calme et il faisait beau. Cependant, le sentiment de tension s'est multiplié lorsque j'ai pénétré dans la base que j'ai dû « piller ». Ce qui m'a le plus surpris, car c'est une erreur très courante, c'est que la terreur est très bien réalisée. La peur est générée grâce à l'atmosphère du jeu et sans recourir à des frayeurs spécifiques. Il y a toujours des indices selon lesquels, en plus de nous et de nos compagnons de raid, il y a des invités que vous préféreriez tenir à distance.

Même si bien faire les choses est amusant, Lethal Company est génial lorsque quelque chose ne va pas.

Se promener dans les couloirs à la recherche de quelque chose à vendre en entendant des pas à l'étage est désagréable, surtout parce que l'on sait que le moment viendra où il faudra monter pour récupérer les choses là où se trouve le monstre. Cette situation, ajoutée aux mécanismes de communication qui nous obligent à parler à nos amis via le chat de proximité ou l'utilisation de « talkies-walkies », génère une sensation très intéressante. Curieusement, c’est lorsque nous faisons une erreur que nous nous amusons le plus. Vous explorez avec un ami, du coup vous vous perdez et réalisez que vous avez complètement perdu vos repères et que plus personne ne vous accompagne. Peut-être qu'il ne vous répond même plus à l'interphone parce qu'il est mort misérablement. C'est à ce moment-là que tout devient vraiment effrayant.

Manuel de l'entreprise mortelle

L'un des rares "tutoriels" de Lethal Company est ce manuel d'entretien que l'on retrouve au début du jeu.

Si l'on réduit Lethal Company à sa boucle jouable et oublie qu'il n'y a pas de tir, le jeu est un mélange de « roguelike » et de « jeu de tir d'extraction ». Notre tâche est de remplir une mission infinie, la seule motivation pour continuer à jouer étant le désir de nous améliorer. Cependant, au moins pour moi, il s’agit d’une proposition extrêmement attractive. La vérité est que ce sont deux de mes genres préférés et je pense que le développeur - qui vient de la création de jeux dans Roblox et a déjà eu pas mal de succès sur Steam – a réussi avec brio à combiner les mécanismes de risque et de récompense avec une très longue courbe d'apprentissage. Nous devons prendre des décisions, au début sans informations suffisantes, et tester tout ce que nous avons appris à chaque nouvelle exécution.

La gestion des stocks est essentielle et vous oblige Ă  toujours jouer en Ă©quipe

Peut-être que je voudrais m'arrêter davantage sur l'idée de risque et récompense. Il existe plusieurs planètes, regroupées selon le niveau de danger, avec une valeur de butin d'autant plus élevée que leur environnement est plus menaçant. En ce sens, nous, les joueurs, devons prendre de nombreuses décisions. Où aller, combien de raids effectuer, comment gérer le temps ou quel sera le protocole d'action si un compagnon décède. Des plans assez détaillés qui seront perdus à maintes reprises, parmi lesquels se démarque le plan d'inventaire. Nous n’avons que quatre emplacements d’objets. Être équipé d'une lampe de poche et d'un walkie est presque indispensable et réduit de moitié notre capacité à charger le butin. En ce sens, il faut faire confiance à nos confrères pour gérer ce manque d’espace. Vous souvenez-vous de l'exemple que j'ai donné d'un joueur se perdant sur la carte ? Imaginez maintenant que c'est vous et que vous n'avez même pas de lampe de poche.

Moniteurs d'entreprise mortels

Depuis le navire, nous disposons de moniteurs et nous pouvons donner des instructions à nos collègues. C'est un rôle que je n'ai pas encore pu essayer, mais qui me semble très intéressant.

Je ne blâme personne en disant que Lethal Company est un bon jeu, mais peut-être que cela vous aidera à éliminer les préjugés si vous pensez comme moi. Bien sûr, ce n'est pas parfait. Même si je comprends sa nature coopérative, j'aurais aimé avoir un moyen de profiter de l'expérience lorsque je n'avais plus d'amis avec qui jouer, car je pense que ce serait toujours agréable. J'ai également trouvé d'autres bugs et la courbe d'apprentissage ne va pas convaincre les utilisateurs plus sujets à la frustration. Malgré tout, je pense que c'est un risque qui en vaut la peine. Surtout si l'on tient compte du fait qu'il est toujours en accès anticipé et que d'autres fonctionnalités arriveront dans les mois à venir.

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Je n'avais pas de grandes attentes et n'en savais rien, mais maintenant je comprends pourquoi Lethal Company est devenu un phénomène. Parfait pour une expérience multijoueur, il dispose d'un 98% d'avis positifs après plus de 130 000 avis des utilisateurs dans Vapeur. C'est une véritable exagération et, même si je dois encore jouer davantage pour savoir si je suis d'accord avec tant de compliments, ce qui est clair pour moi c'est que cela m'a valu beaucoup plus d'heures et que je demande à plus d'amis de l'obtenir pour jouer à au moins quelques week-ends.

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