Je me demandais depuis un moment si un mode facile aurait du sens dans un Souls, et ce jeu m'y a fait repenser : Stellar Blade - Stellar Blade

26/06/2024


Il semble que le plus logique soit de penser que si quelqu'un achète un jeu vidéo, c'est pour consacrez de nombreuses heures et amusez-vous. Peut-être que ceux d'entre nous qui jouent depuis le siècle dernier ont cette conception plus profondément enracinée, surtout parce qu'il n'y avait pas autant de jeux qu'aujourd'hui, les alternatives de loisirs n'étaient pas aussi nombreuses (bonjour Netflix !), en plus d'avoir l'argent pour acheter La dernière nouveauté a demandé beaucoup d'efforts... quelque chose qui vous a poussé d'une manière ou d'une autre à en venir à bout. Cependant, de nos jours, il est facile de constater qu’un pourcentage très élevé d’utilisateurs ne voient jamais l’écran des crédits.

Personnellement, il y a des jeux qui m'ont coûté énormément cher à terminer, et le cas le plus paradigmatique, ce sont les créations de À partir du logiciel. J'adore ses univers et les sections artistiques emblématiques de ses œuvres, mais je n'ai jamais pu supporter le Âmes sombreset bien moins avec Transmis par le sang ou l'impressionnant Sekiro. En fait, je n'ai pas encore osé découvrir Anneau ancien, pensant peut-être que je vais retrouver la même chose, un mur impénétrable qui demande beaucoup d'efforts pour arriver au bout. Je sais que c'est la clé des jeux gérés par Hidetaka Miyazakiet il est peu probable qu’elle change dans un avenir proche.

Le défi de mettre un mode facile dans un Souls

Cela dit, je dois aussi défendre ces titres qui recherchent une formule intermédiaire, qui proposent un défi majeur, mais aussi des outils pour les surmonter. Quand je jouais Lame stellaire, j'ai vu qu'il était possible que ses murs très difficiles puissent être démolis en fonction des caractéristiques de chaque joueur. Parce que nous n'avons pas tous la même capacité, et parce que ce n'est pas la tasse de thé de tout le monde de tenter de tuer mille fois un boss pour en trouver un autre, encore plus compliqué, quelques minutes plus tard. Pour les utilisateurs qui ont de moins en moins de patience (ou de temps), je pense qu'ils fournissent des clés pour accessibilité garder à l'esprit.

Lame stellaire

La difficulté facile (mode histoire) permet à plus d'utilisateurs de terminer le jeu

Le moyen le plus rapide de rendre un jeu de style Souls plus abordable serait probablement d'incorporer un sélecteur de difficulté. Je ne l'ai pas inventé, c'est quelque chose qui préoccupe Miyazaki depuis longtemps. Il y a plus de dix ans, avec la première du premier Âmes sombres, Cette possibilité a été évoquée. Le créateur japonais était attristé que beaucoup de gens n'osent pas jouer à ses créations, allant jusqu'à déclarer qu'il préférait que ses jeux soient définis comme "satisfaisants" plutôt que "difficiles".

Une grande partie du charme des jeux de style Souls réside dans le défi qu'ils proposent

Bien sûr, il ne faut pas oublier qu'une grande partie du charme des jeux de style Souls réside dans le défi qu'ils proposent, mais n'est-ce pas compatible avec le fait de permettre à plus de gens de jouer ? La solution que vous proposez Lame stellaire À cet égard, cela me semble très correct. D'une part, il propose un sélecteur de difficulté avec un moyen facile, mais d'un autre côté - et grâce à son pouvoir de rejouabilité avec plusieurs fins et le New Game Plus - il vous encourage à faire un effort dans votre prochaine partie et à opter pour un plus grand degré de défi. Vous pouvez même changer la difficulté en cours de partiecar leurs combats sont conçus dès le départ pour être tout un défi.

Lame stellaire

La présence de différentes configurations contribue à rendre le jeu plus supportable

Les ennemis sont moins difficiles en mode facile, mais le jeu fait autre chose qui est tout aussi important et qui aide beaucoup : introduire aides visuelles. Avant qu'un ennemi n'attaque, le jeu vous avertit de parer longtemps à l'avance. De plus, la fenêtre de temps pour esquiver est allongée, il est donc difficile de jouer dans ce mode. un entrainement idéal pour améliorer vos compétences et, qui sait, relever un plus grand défi à l'avenir.

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De plus, même en mode facile, Lame stellaire Ce n'est pas une promenade et à plusieurs reprises j'ai dû réitérer ma tentative contre un patron. A tel point que vers la fin de l'aventure j'ai dû gérer le potionsen plus de recourir à mises à niveau de l'équipement et même reconfigurer l'arbre de compétences en tant que stratégie pour faire face à des défis de plus en plus complexes. Cette somme de ressourcesensemble, ils m'ont offert exactement ce dont j'avais besoin : des outils pour accéder à l'écran des crédits, sans impliquer une réduction drastique du défi qui, dans mon cas, correspondait parfaitement aux capacités que j'avais à tout moment.

Lame stellaire

L'arbre de compétences est conçu pour adapter l'expérience de jeu à votre style

Hidetaka Miyazaki et À partir du logiciel ont opté dès leurs origines pour un autre principe, celui de te punir sans pitié (et dès la première minute). Je sais ce que c'est, et il y a d'innombrables jeux des années 80 et 90 que j'ai battus avec une énorme détermination. Ils pourraient ajouter un mode facile, mais la question est : seraient-ils toujours des jeux aussi emblématiques ? Il y en a qui disent ça Cela fait partie intégrante de la philosophie de la société japonaise, et peut-être qu'ils ont raison, mais moi, qui veux profiter de leurs mondes merveilleux, je ne peux m'empêcher de penser que rendre leurs jeux un peu plus abordables n'est pas une idée si folle (si bien fait, bien sûr) .

Mais j'aimerais savoir ce que vous pensez de ce sujet, et si vous pensez qu'inclure un mode facile gâcherait l'expérience d'un jeu de style Souls. Aussi, si vous avez essayé l'approche que j'ai faite Lame stellaire et si vous pensez qu'il serait reproductible sur les titres From Software. Je suis honnête, je n'ai pas beaucoup d'espoir, mais je comprends aussi que s'ils rendent tout le monde heureux, ils pourraient arrêter de prendre leurs distances et être si uniques. La question n’est pas du tout simple, n’est-ce pas ?

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