"J'ai imaginé de nouvelles façons de mourir", Miyazaki pense qu'il en avait assez des marais empoisonnés et dans Shadow of the Erdtree, il a changé sa façon de nous faire souffrir - Elden Ring

20/06/2024


Nous sommes d√©sormais v√©ritablement √† moins de 24 heures de la premi√®re de Shadow of the Erdtree. La premi√®re et, pour l'instant, la seule extension tr√®s attendue de Anneau ancien vise √† occuper le mois de juin dans sa totalit√©, et les premiers avis le placent comme le mois de juin. contenu le mieux not√© de 2024, au-dessus des jeux complets. Il y a une envie d'explorer votre nouvelle carte, mais aussi de mourir, et pour cette derni√®re Miyazaki a travaill√© dur pour cr√©er de ¬ę nouvelles fa√ßons de mourir ¬Ľ.

Le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, à l'origine de bon nombre de nos cauchemars, est connu pour son fascination pour les marécages venimeux, des éléments récurrents dans leurs jeux précédents et un mème au sein de la communauté elle-même. Avec Shadow of the Erdtree, la question, loin de savoir si le contenu sera bon, est comment les Japonais vont nous faire souffrir pendant que nous scrutons chaque centimètre de ce nouveau scénario.

Une expérience équilibrée sans perdre l'essence

Et le fait est que Miyazaki, en plus d'avoir intériorisé le fait de nous faire souffrir, sait que nous, les joueurs, sommes ravis de le faire, et pour cette raison, dans un récent entretien avec CNET, le créatif a partagé ses réflexions sur ces fameux scénarios et ce qu'il en a appris pour ce DLC. " Quant aux marais venimeux, Je pense que dans l'Elden Ring original, je suis allé trop loin. Donc J'essaie d'en apprendre quelque chose", a-t-il expliqué. Cette reconnaissance a conduit à une évolution dans la conception de ces scénarios mortels pour le DLC, en appliquant les leçons apprises à équilibrer difficulté et frustration qui génèrent généralement des scénarios comme celui-ci.

L'ombre de l'Erdtree

Offrir une expérience équilibrée et avec le label de qualité FromSoftware, les Japonais ont travaillé avec une idée en tête : comment il aimerait mourir en tant que joueur, et la réponse qui est venue de cette question a donné naissance à Shadow of the Erdtree. "J'ai essayé d'imaginer différentes manières dont je veux mourir en tant que joueur ou me faire tuer. Cela ne se limite donc pas au" marais empoisonné ", mais il existe de nombreuses autres parties du jeu qui reflètent cette expression de moi-même, de la façon dont je voudrait être tué", cite le Japonais.

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√Čvidemment, et bien que chez 3DJuegos nous l'ayons d√©j√† parcouru, nous ne voulons pas nous effondrer ou g√Ęcher √† la fois les nouveaux sc√©narios et la mani√®re dont Miyazaki nous a envoy√©s dans l'autre quartier. Bien s√Ľr, il y a une chose qu'il voulait souligner, c'est que m√™me s'il semble s'√™tre creus√© la t√™te avec diff√©rents types de menaces, Shadow of the Erdtree n'a pas perdu la "magie des marais". Dans ce contexte, les Japonais pr√©viennent : ¬ę Je veux mod√©rer les attentes et je r√©p√®te que cette magie existe, mais je l'ai adapt√©e".

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