"Ils nous ont dit de ne pas commander The Legend of Zelda." Nintendo Ă©tait prĂȘt Ă  tout avec les auteurs de Metroid Dread, sauf Ă  renoncer Ă  sa saga lĂ©gendaire - Metroid Dread

23/05/2024


Il existe plusieurs développeurs espagnols qui se sont fait un nom dans le monde du jeu vidéo, et MercureVapeur est l'un d'eux. S'il est vrai que nous parlons d'une entreprise avec une bonne poignée de titres derriÚre elle, comme le brillant Castlevania : Seigneurs de l'Ombreen 2021, il a attiré l'attention du monde entier jeu avec Terreur métroïde. Et qu'est-ce que ça fait de travailler avec la légendaire Nintendo ? Eh bien, selon José Luis Mårquez, membre de l'étude, l'expérience était incroyable.

C'est ce que dit le rĂ©alisateur de Castlevania : Lords of Shadow - Mirror of Fate et directeur crĂ©atif de Samus Returns et Metroid Dread Ă  El Tardeo de Madrid in Game, un Ă©vĂ©nement qui a eu lieu rĂ©cemment au Polo Digital de Malaga. "J'ai toujours dit que j'Ă©tais fan de Metroid, mais cela est parvenu aux oreilles de Nintendo. Un des grands patrons de Nintendo est venu, qui aimait beaucoup Mirror of Fate, et Ils nous ont proposĂ© de rĂ©aliser un jeu avec une de leurs franchises. Je leur ai demandĂ© Metroid. Ils se sont regardĂ©s et se sont dit que ce serait peut-ĂȘtre difficile, mais parfois il faut demander la lune. La seule chose qu'ils nous ont dit, c'est que Nous ne demanderions pas The Legend of Zelda. "Nous n'avions aucune intention non plus."

Cela a conduit Ă  l’une des collaborations les plus importantes qu’un dĂ©veloppeur puisse connaĂźtre. "Travailler avec Sakamoto, le crĂ©ateur de Metroid, est un dĂ©lice"continue MĂĄrquez. "C'est une lĂ©gende vivante dans le secteur et parvenir Ă  des accords et Ă  des ententes, en plus de travailler avec les meilleurs, est un rĂȘve. Ils nous cherchaient un choc d'idĂ©es, une rĂ©action chimique cela a donnĂ© un projet unique en confrontant deux philosophies et mĂ©thodologies trĂšs diffĂ©rentes. Je tire mon chapeau Ă  cette vision, car elle a rĂ©ussi Ă  ĂȘtre une belle raretĂ© avec un cachet indubitable de MercurySteam et de Nintendo Ă  la fois. »

Un conseil pour les nouveaux développeurs

L'exposĂ© de MĂĄrquez, qui revient sur le parcours de MercurySteam et sa collaboration avec des sociĂ©tĂ©s telles que Nintendo ou Konami, a Ă©tĂ© publiĂ© sur YouTube afin que toutes les parties intĂ©ressĂ©es puissent tirer les leçons de leur expĂ©rience. En fait, le professionnel a eu l'occasion de partager une recommandation pour toutes ces personnes qui font leurs premiers pas dans le monde du dĂ©veloppement de jeux vidĂ©o : "'Finis ce que tu as commencĂ©', serait un bon conseil pour les jeunes dĂ©veloppeurs. Les entreprises accordent beaucoup d’attention aux crĂ©ateurs qui terminent ce qu’ils ont commencĂ©. Que ce soit quelque chose de petit ou de grand, terminez-le vraiment.".

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