Il y a 20 ans, il y avait un jeu Pokémon qui a tout changé et c'était grâce au fait que ses créateurs ne connaissaient rien de la saga. Le Colisée a été oublié, mais il mérite plus - Pokémon Écarlate / Violet

05/12/2023


C'est l'un des jeux les plus intéressants que l'histoire nous ait laissés. la saga Pokémon et aussi un qui a été injustement oublié. Je suis sûr que s'il sortait aujourd'hui, nous ne nous lasserions pas de saluer sa proposition. Nous dirions que la franchise a enfin mûri, ayant trouvé ce juste milieu entre offrir une expérience conviviale pour un public plus jeune et une expérience agréable pour ceux d’entre nous qui sont accros depuis des décennies. Pokémon Colisée Il est entré dans l’histoire comme le premier RPG de la franchise auquel nous pouvions jouer en trois dimensions. Mais c’était bien plus que cela. En partie parce qu'il a été réalisé par un studio qui ne connaissait « rien » de la saga et en partie parce qu'il s'agissait d'un projet parallèle aux opus principaux, le résultat a été une des plus agréables surprises que nous ayons reçues jamais fans de cette propriété intellectuelle.

Un jeu Pokémon sans les créateurs de la saga

Pour trouver des différences entre les jeux d’une franchise présente sur le marché depuis si longtemps, il faut souvent recourir aux détails. Cependant, ce n’est pas le cas de Pokémon Colisée. Par où veux-tu que je commence ? Le jeu se déroulait en dehors du Japon, ce qui à l’époque était déjà une nouveauté. Non seulement cela, mais leur monde était pratiquement post-apocalyptique. Cela se voit dans les environnements pratiquement désolés que nous avons explorés au cours de l'aventure, mais aussi dans un détail bien plus significatif pour la saga : les Pokémon sauvages n'existaient pas. La vie avait pratiquement disparu de la région et, bien que nous entrions désormais dans cette région, de nombreux humains maltraitaient leurs monstres de poche, les réduisant à des machines de combat pour atteindre leurs objectifs égoïstes.

L'histoire de Pokémon Colisée est celle d'un voyage de rédemption

Si cela suffit à attirer votre attention, sachez que le meilleur reste à venir. L'histoire de notre personnage est loin de suivre le standard de la saga. Nous étions membres de l'équipe des méchants et nous avions passé la moitié de notre vie à voler des Pokémon à d'autres entraîneurs, mais nous avons fait défection. L'aventure est un voyage de rédemption dans lequel nos anciens complices nous poursuivent désormais à travers la région. Tout cela parce que nous avons volé un artefact capable de modifier les Poké Balls afin qu'elles puissent être utilisées contre les créatures d'autres entraîneurs. L’objectif, cette fois, est de rendre justice. Nous sommes devenus une sorte de Robin des Bois qui emporte seul les Pokémon ceux qui les maltraitent.

Pokémon Sombre

Le concept du « Pokémon Noir » a été introduit dans le Colisée.

C'est dans cet opus qu'est né le concept de "Pokémon Noir", présent depuis lors dans le jeu. Jeu de cartes à collectionner soit Pokémon GO. Ce sont des créatures dont « le cœur se ferme, les transformant en machines de combat sans sentiments », tout comme WikiDex le décrit. Des êtres pratiquement sans volonté et pleins de rage à cause des humains qui ne les ont utilisés que pour leur propre bénéfice. D’une certaine manière, l’intrigue ressemble à celle de Pokémon Noir et Blancbien qu'un peu plus exagéré et avec la différence que Le Colisée est arrivé sept ans plus tôt. Rien qu'avec ces deux mentions, celle des créatures sombres et des jeux de cinquième génération, on peut commencer à deviner l'influence que le titre a eu sur l'avenir de la saga.

Pokémon Colisée est le jeu qui représente le mieux l'idée d'être "amis" avec les créatures que nous capturons

L'une des choses que j'aime le plus est que les développeurs de Pokémon Colosseum ont donné plus de sens que quiconque à l'un des principes principaux de la saga. Dans les jeux de Jeu habituel L’un des objectifs est de nouer des liens significatifs avec nos créatures, mais en raison de la manière dont elles sont conçues, l’idée n’est jamais pleinement appliquée. Nous créons des histoires avec notre équipe, mais rarement avec ce Rattata que nous avons capturé lors du premier parcours du jeu. Ici il y a un engagement beaucoup plus grand envers cette idée. Nous ne pouvons obtenir que 48 créatures différentes et toutes sont des Pokémon sombres. Vous devez passer du temps avec eux et l'utiliser au combat pour éliminer leurs ténèbres afin qu'ils puissent à nouveau être heureux. Il y a bien sûr un prix, même si c'est l'histoire elle-même qui nous motive le plus à le faire.

Combats au Colisée

Les batailles dans Pokémon Colisée se sont déroulées au format 2 contre 2.

En termes de gameplay, Toutes les batailles se sont déroulées dans un format à deux contre un. deux, étant un peu plus compliqué que d'habitude. Cependant, le jeu vraiment difficile n’était pas Pokémon Colosseum, mais la suite arrivée trois ans plus tard. Il s'appelait Pokémon XD : Dark Tempest et c'était une version améliorée du premier opus. Je le recommanderais non seulement aux fans de la franchise qui souhaitent explorer un titre différent d'une immense qualité, mais aussi à ceux qui recherchent un défi. Ils y sont présents certains des combats les plus durs de la saga. Avec une mention spéciale pour les défis les plus avancés du jeu, à la hauteur de ceux de n'importe quel autre RPG de l'époque. Encore une anomalie pour un titre dans cette franchise.

Pokémon Colisée était une anomalie historique

Pour comprendre pourquoi Pokémon Colisée était un épisode si atypique de la saga, il faut prendre en compte le contexte historique. Les jeux vidéo arrivaient une période assez énervée et Nintendo Il voulait être le fer de lance de cet esprit rebelle. Quelque temps après ce jeu, des produits tels que la Game Boy Advance SP Tribal Edition sont arrivés. Le design de cette console est désormais candidat au musée des horreurs, mais à l'époque il s'agissait d'une tentative de Nintendo pour convaincre les adolescents. Cet épisode de la saga était précisément destiné à ce public et cela permet d’expliquer beaucoup de choses. Cette époque mérite son propre article dans le futur puisque d'autres entreprises, notamment Ubisoftils ont essayé des mouvements similaires.

Pokémon Colisée Motos

Même si c'est en partie parce que je le pensais quand j'étais enfant, les véhicules Pokémon Colisée m'ont toujours rappelé Star Wars.

Un autre élément qui a contribué à la rareté de Pokémon Colosseum et de sa suite Pokémon XD : Dark Tempest était le fait que Ils n'ont pas été développés par Game Freak. Les travaux ont été confiés à Sonorité géniale, un studio nouvellement créé par Nintendo qui visait à créer un titre susceptible de stimuler les ventes de GameCube. La vérité est que l’entreprise a investi une fortune dans l’embauche de travailleurs extrêmement talentueux. Cependant, il n'a « signé » personne ayant travaillé sur des projets précédents de la saga. Ceci, qui aurait pu être mauvais, leur a permis d'apporter leurs propres idées sans être liés aux coutumes de la franchise.

Pokémon Colisée a été possible grâce à un moment et des circonstances très spécifiques

Les top managers de Genius Sonority Ils ont mélangé Pokémon avec leurs expériences précédentes. Ils ont mélangé la saga avec des idées de la franchise Guerres des étoiles, qui à l'époque était à nouveau sur toutes les lèvres avec la première de sa deuxième trilogie. En fait, l’un des principaux responsables du titre était Shinichi Hiromoto, qui a créé les adaptations manga de Star Wars. C'était une vision nouvelle, réalisée grâce au fait qu'à cette époque la propriété intellectuelle n'était pas la franchise presque sacrée qu'elle est aujourd'hui. Il s’agissait d’un produit beaucoup plus malléable, encore expérimentable et qui tombait sur une période quelque peu turbulente de l’industrie du jeu vidéo.

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En bref, Pokémon Colisée était un enfant de son époque. C'est pourquoi c'est probablement irremplaçable. Cependant, j'ai quelque chose de clair. Plus les années passent depuis le lancement de ce jeu vidéo, créé en 2003, plus je souhaite que les responsables de la saga prennent le risque de refaire quelque chose de similaire. Il s'est bien vendu (parmi les dix plus réussis sur GameCube) et avait beaucoup de qualité, alors pourquoi ne pas rêver qu'un jour cela sera à nouveau possible.

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