Il serait logique de créer un système de peste et de maladie dans un jeu médiéval, mais le créateur de Manor Lords pense que ce n'est pas une bonne idée - Manor Lords

17/06/2024


Bien que plusieurs semaines se soient écoulées depuis son lancement, Seigneurs de manoir continue de divertir des milliers de fans d’expériences stratégiques. En fait, il y a des utilisateurs tellement engagés dans le travail de Slavic Magic qu'ils n'hésitent pas à faire des suggestions et des demandes à Greg Styczén, créateur du titre, avec l'intention d'améliorer l'expérience globale. Il y a cependant une caractéristique de l’époque médiévale que l’on ne verra pas dans le titre : ravageurs et maladies. Car, selon le créateur de l'œuvre, "ce ne sont pas de vrais mécanismes de jeu".

C'est ce que commente Styczén dans un fil de dans lequel il réfléchit sur l'impact de l'implémentation de cette nouveauté dans le jeu : "Une brève discussion pourrait être bénéfique car j'ai fait de nombreuses recherches sur ce sujet. Au début, cela semblait intéressant (et cela a été beaucoup suggéré), et mon avis est : les parasites et les maladies ne sont pas une véritable mécanique de jeu", commence le développeur. "Imaginez un bâtisseur de ville de zombies. Le dernier d'entre nous, seigneurs. Vous pouvez construire des zones de quarantaine, des points de contrôle, construire des centres de recherche, capturer des zombies pour fabriquer des vaccins, promulguer des lois sur la contagion, etc. C'est un système de maladies.".

"La peste médiévale, cependant... Cela arrive au hasard et tue des gens" Styczén continue dans le fil. "Construire des bains publics ne les sauvera pas. "Les zones de quarantaine ne correspondent pas au thème médiéval et les alternatives comme la fabrication d'herbes n'ont jamais été une mécanique intéressante pour les joueurs car elles sont principalement unidimensionnelles."

Et, rappelant une fonctionnalité déjà existante dans le jeu, le créateur poursuit en disant que "les villageois peuvent tomber malades dans Manor Lords et cesser de travailler, et les herbes accélèrent leur guérison. Mais je pense que la plupart des joueurs ne le remarquent pas, car Ce n'est ni intéressant, ni profond, ni mesurable, mais ce n'est pas quelque chose que le joueur peut gérer activement. le niveau d'assainissement peut devenir un mécanicien". Ainsi, s'il est vrai que les fléaux et les maladies n'ont pas leur place dans le monde créé par la magie slave, il y a au moins de la place pour certaines nouveautés connexes.

Le créateur de Manor Lords réfléchit déjà à "des expériences plus amusantes"

Et Styczén est déjà en train de terminer son objectif principal avec Manor Lords : créer un jeu stable qui n'a pas de bugs très ennuyeux. Au cours des dernières semaines, Slavic Magic a travaillé pour résoudre les problèmes les plus sérieux du titre de stratégie et, par conséquent, le créateur peut pensez à de nouvelles idées pour votre travail. En effet, le professionnel affirme vouloir retourner dans la « caverne des développeurs » pour réaliser "des expériences plus amusantes" avec le projet.

Par | Gry-En ligne

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