Il semble incroyable que certains aient pensé que leurs créations ne seraient pas appréciées en Occident. Le grand Akira Toriyama et la marque indélébile qu'il a laissée sur les RPG

20/12/2023


Pour un garçon né dans les années 90, il est difficile de parler d'Akira Toriyama sans automatiquement penser à Dragon Ball et dans tout le phénomène culturel autour du Shonen, un phénomène qui se poursuit encore aujourd'hui et qui a grandement bouleversé une industrie aussi présente que celle du manga. Cependant, l'artiste a offert bien plus au monde que l'éternelle aventure des guerriers de l'espace, avec des œuvres, parfois oubliées, mais qui respirent autant son style que ses histoires les plus populaires.

Jaco le patrouilleur galactique

Jaco le patrouilleur galactique.

Dans le monde du manga, ça marche comme Jaco le patrouilleur galactique ou Kajika sont de solides témoins de ces paroles. Même des œuvres comme celle de Katsura Akira, dans laquelle Toriyama ne fournissait pas la plume, mais les clés, pour écrire les événements de ses vignettes. Mais si nous devons signaler une œuvre du maître qui pourrait avoir une telle influence qu’elle rivaliserait avec son œuvre sur papier, notre seule option serait de regarder nos jeux vidéo bien-aimés et de voir. l'héritage que cet auteur nous a donné pour eux. C'est précisément l'objectif de ce texte. Donnez-lui l'importance qu'il mérite au travail du grand Toriyama dans l’une des sagas les plus importantes du genre roi des années 90 précisément ; mais aussi parler des autres travaux que l'artiste de Nagoya a réalisés dans notre médium bien-aimé. Une brève revue de l'un des artistes les plus influents du Japon de la fin des années 90. Nous vous invitons à nous rejoindre dans ce petit voyage.

Akira Toriyama et Dragon Quest

Ce n'est un secret pour personne que l'essentiel de l'héritage de Toriyama parmi nous est basé sur la saga Dragon Quest. Sans aucun doute, la première grande œuvre du mangaka dans le monde du jeu vidéo serait dans le premier opus du RPG Enix, publié en mai 1986, mais ce sont les timides flirts avec le médium qui conduiront l'artiste participer. activement dans cette saga, ainsi que dans d'autres œuvres ultérieures dans le monde tumultueux du jeu vidéo au Japon.

La première grande œuvre du mangaka dans le jeu vidéo serait le premier opus de la saga Dragon Quest

Il est important de comprendre qu'en 1986, le magnum opus de Toriyama, Dragon Ball, paraissait déjà en publication hebdomadaire ininterrompue depuis deux ans et était devenu une des séries de référence pour Shonen Jump, la publication la plus influente du genre manga du même nom, Shueisha - la société mère de l'éditeur - a donc voulu profiter du moment, ainsi que de la popularité croissante du jeu vidéo domestique auprès du public japonais, pour lancer des jeux vidéo basés sur la série manga de plus en plus populaire.

Dragon QuĂŞte II

Dragon QuĂŞte II.

Le résultat de la grande popularité de ces deux médias serait des jeux comme Dragon Ball : Dragon Daihikyou ou Dragon Ball : Shenron no Nazo (vous pouvez lire une analyse dans VidaExtra) qui a eu la collaboration du mangaka pour certaines de leurs créations, lui faisant découvrir le travail de créateur de personnages au sein d'un jeu vidéo. Nous ne savons pas exactement quel type d'expérience ou d'implication l'artiste japonais a eu dans les deux projets, puisque les jeux vidéo ne font pas partie de ce qu'il a toujours décrit comme ses grands passe-temps, mais nous savons que cette même année il en a informé l'éditeur, Kazuhiko Torishima, qui souhaitait travailler sur davantage de projets liés au jeu vidéo. Ce projet finirait par être le légendaire premier Dragon Quest.

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Les deux grands pères de Dragon Quest sont les développeurs Koichi Nakamura et Yuji Horii. Ce dernier avait un parcours professionnel lié à Shueisha grâce auquel il se lia d'amitié avec Kazuhiko Torishima, tous deux grands fans du monde des jeux vidéo en raison de l'époque dominée par les ordinateurs personnels, un passe-temps qui conduisit un jeune Horii à participer à l'un des Concours de talents Enix, pour travailler plus tard avec Chunsoft Co. LTC avec Nakamura et commencer à se développer en trois des jeux vidéo japonais les plus influents des années 80 pour Enixbien que ce soit un sujet tellement fascinant qu’il mérite d’être abordé dans un autre texte.

Koichi Nakamura et Yuji Horii

Koichi Nakamura et Yuji Horii. Via @thegamelogicist

Ce qui est intéressant dans tout ce qui s'est passé durant ces années, c'est que la relation qu'ont nouée Horii et Torishima amènerait le mangaka à participer à Dragon Quest, demande l'éditeur ne pas s'impliquer directement dans le projetdonner la possibilité de créer un manga dérivé du jeu vidéo, et avoir la collaboration de Toriyama pour le développement du titre, un accord qui peu après le lancement du premier Dragon Quest serait étendu à son deuxième opus, qui serait radicalement changez le tissu oriental du RPG.

En Occident, on pensait que l'apparence légèrement plaisante et joyeuse de Toriyama ne serait pas autant appréciée.

Dragon Quest II a été lancé sur le marché en 1987 et a été un véritable phénomène sur les terres japonaises, un succès qui s'est ajouté à la liste déjà réussie de Toriyama dans chaque industrie à laquelle il a participé, mais aussi un succès qu'il a réitéré dans les versions ultérieures. de la saga, avec une participation occasionnelle à une licence Dragon Ball. Pendant huit années consécutives Toriyama serait le manager principal des conceptions de Dragon Quest, ne pouvant pas comprendre le travail sans le travail du maître mangaka.

C’est du moins ce qui s’est passé sur le marché oriental. En Occident, on considérait que l'apparence légèrement humoristique et joyeuse de Toriyama ne conviendrait pas au public à la recherche d'une histoire de Donjons et Dragons, donc, comme cela a été fait avec l'illustration originale de tant d'autres titres, l'occidentalisation a été choisie du jeu vidéo qui l'a rebaptisé "Dragon Warrior" en terres américaines et a privé une bonne partie du public étranger à son apparition en Orient de l'art du mangaka. Même si nous aurons moins de chance sur le sol européen, où de nombreux titres de la saga n'apparaîtront qu'après leurs rééditions respectives. Cette situation se produirait jusqu'au lancement de Dragon Quest VIII : L'Odyssée du Roi Mauditdéjà à l'époque de la PlayStation 2.

La "Dream Team" des JRPG

Bien que le travail de l'artiste jusqu'à la sortie de DQ VI lui ait valu une certaine renommée au sein de l'industrie - même s'il sera toujours plus reconnu pour ses propres œuvres - et que son travail dans chacune de ces livraisons ait été d'une grande valeur pour l'équipe, son L'implication dans Dragon Quest avait été, dans une certaine mesure, incisive au-delà de la conception des personnages ou des petits détails autour de sa personnalité. Une situation qui allait radicalement changer en 1995.

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Square avait engendré plusieurs succès dans le genre RPG oriental, comme la société qui a donné naissance à le légendaire Saga Final Fantasy ou le légendaire SaGa, était une société de production possédant une vaste expérience dans le genre et, depuis le début des années 90, elle se concentrait sur la production d'histoires plus élaborées au sein du JRPG, qui se distinguaient par la présentation de situations plus complexes et de personnages plus développés. Dans le but de créer un titre révolutionnaire dans le genre, le soi-disant "Équipe de rêve" du RPG oriental du moment.

DĂ©clencheurs Chrono

DĂ©clencheurs Chrono.

Une équipe dirigée par Takashi Tokita et Yoshinori Kitaseet qui comprenait des noms comme Hironobu Sakaguchi, Kazuhiko Aoki, Yuji Horii -l'un des pères susmentionnés de Dragon Quest- et Akira Toriyama lui-même. Ces deux derniers dans le but de participer activement à l'élaboration d'une histoire basée sur le voyage dans le temps, un sujet que Toriyama avait déjà traité dans ses œuvres et dont Horii était un grand fan.

Le thème fantastique de la science-fiction a donné des ailes aux créatifs de Chrono Trigger

Cette équipe a donné à Toriyama une plus grande créativité dans la création des personnages, en participant activement à leurs histoires et en apportant sa vision au cours du développement à un niveau plus intime. Le thème fantastique de la science-fiction a donné des ailes aux créatifs pour s'imprégner d'un style plus reconnaissable que dans le thème de l'épée et de la sorcellerie de Dragon Quest, ce qui donne lieu à des designs avec beaucoup de caractère et d'identité. Le résultat de cette relation fut le déclencheur d'un chronomètrepour beaucoup, l'un des meilleurs RPG de l'histoire.

Au-delà du déclencheur chrono

La participation de Toriyama à Chrono Trigger est, à bien des égards, la plus grande contribution du créateur à notre média, même si le déclarer catégoriquement reviendrait à nuire au travail fantastique qu'il fait encore aujourd'hui dans Dragon Quest, c'est donc une phrase qu'il faut prendre avec des nuances.

Tobal n°1

Tobal n°1.

Après le lancement du RPG de Square, il collaborera à nouveau avec la société de production japonaise pour aider à la section artistique de Tobal No. 1, un titre de combat pour PSX dans lequel le mangaka ferait un excellent travail, mais dans lequel la technologie de le temps ne rendrait pas justice, et que ne connaîtrait qu'un succès modéré tant au niveau de la réception que de la continuation. Il s'agit peut-être de l'œuvre la moins connue de l'auteur au sein de notre média sur notre territoire, en raison de la faible projection du projet en dehors du Japon, où le titre recevrait une suite.

Toriyama a déclaré à plusieurs reprises que, même si travailler dans l'industrie du jeu vidéo est difficile, il trouve cela stimulant.

À partir de ce moment, Toriyama se concentrera sur ses deux grandes sagas au sein de notre média, qui seraient Dragon Quest et Dragon Ball, cette dernière étant à l'un de ses plus grands sommets de popularité dans la publication physique, l'animation diffusée et la projection de jeux vidéo. La seule pause à cette enceinte de l'artiste au milieu se trouveraient les JRPG de Dragon bleu, tiré de Mistwalker de Sakaguchi, dans le désormais lointain 2006, un excellent titre avec un succès modéré auprès du public auquel il s'adressait. Toriyama a déclaré à plusieurs reprises que, même si travailler dans l'industrie du jeu vidéo est difficile, tu trouves ça stimulant; Il n'est donc pas surprenant que nous ayons plus longtemps le pinceau de l'artiste parmi nous, même si seul le temps nous dira si cette participation ira au-delà de ses grandes œuvres dans le monde des jeux vidéo. Pour le plus grand plaisir des fans de Toriyama, il prépare actuellement la sortie de Sand Land, un jeu d'action basé sur l'une de ses œuvres les plus appréciées.

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