Il s’agit peut-être de l’un des RPG les plus attendus de ces dernières années, mais ses fans sont actuellement divisés. Que se passe-t-il avec le nouveau gameplay de Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 - Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

02/02/2024


Paradoxe et La salle chinoise n'avons pas choisi le meilleur moment pour dévoiler plus de dix minutes de Vampire La Mascarade : Bloodlines 2lorsqu'il fut révélé quelques heures avant le Statut du jeu de Sony. Mais c'est le moindre de ses problèmes en ce moment, dans une production déjà assez tortueuse. Et il ne semble pas y avoir beaucoup d'acceptation à en juger par l'accueil qu'il reçoit parmi les fans de l'original, considéré comme un jeu culte du début du siècle.

Si vous ne connaissez pas toute l'histoire, je vais vous la résumer : Paradoxe choisi Laboratoires de combinaisons rigides pour la création de cette suite tant attendue basée sur le jeu de rôle des vampires crayon et papier. Le studio comprenait les principaux créateurs de l'original : le principal concepteur narratif Brian Mitsoda et le directeur créatif Ka'ai Cluney. Moi-même Je pouvais voir le jeu en mouvement et parler à Mitsoda lui-même de sa vision du jeu, mais peu de temps après le désaccords avec Paradox (qui s'avère encore être un mystère plein de spéculations) a amené la société de production à choisir d'abord de licencier ces deux créatifs, puis de changer radicalement d'orientation pour opter pour un nouveau studio : La salle chinoise.

Je fais toute cette précision parce que je pense qu'il est important de comprendre le sentiment de la communauté des fans de l'original, qui évidemment cherchera toujours ce qui représente le mieux l'expérience du classique, et c'était celui représenté par Mitsoda et Cluney. Mais il ne s’agit pas seulement de préjugés, la vérité est que Ce nouveau design change un peu le style d'après ce que nous avons vu dans la production de Hardsuit Labs. Cela ne semble pas mal du tout d'après ce que j'ai vu, pour être honnête, mais je comprends que c'est différent. On pourrait même dire que plus moderne et donc moins fidèle à Lignées 1.

Vampire 3

Différentes études, différents styles

En quoi est-ce différent ? À mon avis, principalement parce qu'il ne semble pas avoir cette philosophie de simulation immersive qui avait l'original et la production originale de la suite. Cette façon d'affronter une situation avec de multiples solutions, manières d'entrer dans un lieu (furtivité, action, charisme, par exemple) et différentes conséquences, non seulement narratives, mais aussi systémiques. Cette nouvelle Bloodlines semble quelque chose de plus ciblé, linéaire et axé sur le récit et les pouvoirs de chaque clan parmi lesquels nous pouvons choisir. Notre protagoniste est également moins une page vierge. Nous avons notre propre nom, Phyre, et notre passé, bien qu'il nous soit inconnu, est forgé par les histoires que vous racontez sur nous, et nous déciderons si elles sont vraies ou si ce ne sont que des rumeurs. Phyre est un ancien vampire, et elle est également accompagnée d'un être mystérieux encore plus ancien qui vit en nous et avec qui nous pouvons parler et discuter de toutes les situations.

Caractère

Prenons ce dernier détail comme exemple, car il est vrai que The Chinese Room suit la tendance moderne de trouver une formule pour que le protagoniste ne soit pas seul dans l'aventure. C'est quelque chose que nous constatons depuis plus d'une décennie maintenant. Les jeux vidéo ont tendance à être solitaires et ont un copain avec lequel le protagoniste peut interagir aide à exprimer ses émotions (et aussi l'exposition de l'intrigue) de manière plus naturelle que la situation classique qui se produit dans les aventures graphiques, par exemple, écouter une personne se parler.

Cette mécanique a été pas mal critiquée par les fans de l'original et, même si je l'aime dans certains jeux, je comprends les critiques. Dans Bloodlines, la solitude du vampire était non seulement très justifiée, mais le fait d'être un jeu un peu plus calme, sans bavardage constant entre les personnages, a aidé le jeu à se développer. Suggérez davantage vos sujets au lieu de vous les jeter à la face. Et c'est vrai qu'à en juger par la vidéo, ce personnage qui nous accompagne s'appelle Fabien parfois il est trop présent, tombant dans le surexposition et sans laisser le joueur les déduire.

Rues d'hiver

Contrairement aux démos que j'ai pu voir de la production Hardsuit, le travail de Chinese Room a sans aucun doute une finition plus solide, même s'il semble également avoir été réduit l’échelle. J'aime la façon dont le studio accepte les limites et parvient, avec une seule scène dans un entrepôt, à l'adoucir grâce aux compétences de illusionnisme d'un Nosferatu pour revisiter le scénario avec différents effets de lumière, d'ennemis et de parties d'exploration ou de furtivité. Il combat À la première personne, ça n'a pas l'air mal, et je n'aime généralement pas ça quand c'est au corps à corps, mais les coups de poing du brujah Ils sont puissants et rapides pour générer de meilleures sensations chez le joueur, tandis que les capacités spéciales sont obtenues et que la furtivité rappelle un peu celle de Déshonorémême.

Mais je comprends tout à fait que beaucoup de joueurs préfèrent le approche libre d'une simulation immersive, qui vous permet de décider vous-même quel sera le sort du Nosferatu, comment y accéder et quelles conséquences auront vos actions. Pour cette raison et mon expérience en voyant des studios se heurter au mur de simulation immersive, ma théorie est que ce qui est arrivé à l'équipe Mitsoda est arrivé au reste des équipes qui adoptent cette philosophie : C'est incroyablement difficile et le budget n'est pas toujours là.

traquer

Parmi les critiques, j'en ai vu aussi à l'égard de l'art, qui est moins gothique et classique de la franchise qu'il représente, ainsi que le nom du protagoniste, Phyre, qui peut être quelque peu générique. Mais avec une courte vidéo, je ne veux toujours pas oser tirer des conclusions. Il est clair que ce sont des productions qui, si vous aiguisez votre œil, semblent plus différentes qu’elles ne le paraissent, et je suis sûr que cette approche de simulation immersive a été perdue en cours de route. Mais au-delà de ma prudence, j'ai du mal à être en colère car The Chinese Room est un bon studio et je respecte le fait qu'ils aient leur propre vision. Dans l’état actuel des choses, je préfère un jeu légèrement différent à l’absence de jeu. Nous devrons continuer à utiliser l’éternelle patience des vampires pour voir le résultat.

Dans 3DGames | L'un des RPG fantastiques les plus attendus de 2024 possède un nouveau gameplay qui laisse une bonne saveur. Vampire : The Masquerade - Les promesses de Bloodlines 2

Dans 3DGames | Il est préférable de laisser le rôle de Vampire Bloodlines 2 à son DLC. Nous connaissons déjà le quatrième et dernier clan jouable, et c'est l'un des plus appréciés.

Dans 3DGames | Il semblait mort, mais ce RPG montre enfin de nouveaux signes de vie. Des nouvelles et de nombreux projets à venir avec Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *