Il est temps pour vous de savoir qui est vraiment Miyahon, l'un des créateurs de jeux vidéo les plus célèbres de tous les temps, même si en réalité vous le connaissiez déjà

29/02/2024


Les choses ont beaucoup changé depuis la création des jeux vidéo années 80 et 90. Les studios étaient plus petits, les développements nécessitaient moins d’investissements et en général il fallait beaucoup moins de temps pour réaliser les projets. Toutefois, cela ne veut pas dire qu'il ne s'agit pas d'une industrie intéressante, notamment dans Japon. C'est précisément à cette époque que de grandes entreprises comme Capcom, Konami, Carré, Namco, séga et bien sûr Nintendo.

Les studios de développement se limitaient souvent à de petites pièces ou, tout au plus, à des bureaux divisés par des cabines. Tout était assez artisanal et les créateurs eux-mêmes étaient davantage motivés par leur vocation que par des salaires, souvent modestes. Ils ne recherchaient pas non plus un grand reconnaissance dans une industrie encore assez méconnue (et sans grand prestige). Bref, les circonstances idéales étaient réunies pour qu'un phénomène qui nous semble aujourd'hui incompréhensible, mais qui semble alors avoir tout son sens : que les créateurs ils ont caché leur vrai nom sous des pseudonymes.

C'est ainsi que vos créateurs préférés ont caché leur vrai nom

L'autre jour, j'ai décidé de jouer limace de métal, un classique d'arcade absolument magistral. Il se souvenait de son action merveilleuse, mais pas de celle du écran de crédits apparu pseudonymes. Il y avait un certain Hiya!, un autre qui se faisait appeler Max.D et un autre qui répondait au nom de Pierre. Cela m'a donné envie d'enquêter sur le problème, car l'ampoule s'est allumée et je pensais me souvenir d'avoir vu cette pratique dans d'autres jeux vidéo japonais. En effet, c'est ce qui s'est passé. De nos jours, beaucoup savent déjà qui ils étaient, mais d'autres, étonnamment, ont réussi à le rester anonyme pendant des années.

Castlevania

Chez Konami, ils ont ajouté beaucoup d'humour au générique du classique Castlevania pour NES

Je vais mettre un exemple. Pourriez-vous me dire qui c'était ? YU2? Je reconnais que ce n'est pas simple. C'est le pseudonyme qu'il a utilisé Yuji Naka au générique de Sonic l'hérisson. Et de quoi me parles-tu Wahyo Iwata? Celui-ci est un peu plus évident, car le nom de famille trahit l'ancien président de Nintendo lui-même. Satoru Iwata, qui a utilisé ce curieux surnom pour cacher son travail de programmation sur le jeu 3D Hot Rally. Une autre personne illustre qui a caché son vrai nom dans plusieurs jeux vidéo était Keiji Inafunequi a utilisé le pseudonyme Inafking dans de nombreuses tranches de Mégaman.

En fait, plus je cherchais, plus je m’amusais. Je suivais les écrans de générique de plusieurs jeux vidéo importants de l'époque, comme Castlevania. Cette affaire est particulièrement illusoire. Le jeu a été dirigé par un certain Pêcheurs trans (voyons qui peut m'en dire le sens), le script avait été exécuté par Vram Stoker (Je ne l'ai pas mal écrit, non) et la magnifique bande originale du jeu a été composée par James Banane (qui était en fait une femme, Kinuyo Yamashita, pour plus de détails).

LA légende de Zelda

S. Miyahon (Shigeru Miyamoto) et Ten Ten (Takashi Tezuka) dans le premier NES Zelda

Mais le cas le plus curieux sans doute, et celui qui m'a le plus marqué, est celui d'un certain Miyahon, qui apparaît au générique de plusieurs jeux Nintendo. Bien sûr, connaissant ces informations, vous pouvez déjà deviner qu'il s'agit Shigeru Miyamotomais au moment où le premier Jeux Zelda Ce n'était pas si évident. En fait, son partenaire Takashi Tezuka Il n'a pas non plus été épargné par cette pratique, et apparaît dans plusieurs jeux sous le pseudonyme avoir avoir, qui en japonais correspond à un signe diacritique indiquant le volume. Curieux.

Donc vous voyez la photo. La question est : pourquoi cette pratique a-t-elle été pratiquée ? En fait, je n'ai trouvé aucune source fiable sur le sujet, juste des ragots plus ou moins logiques. Certains défendent que cela a été fait pour ne pas entrer en conflit avec le marché occidental, car dans ces régions nous ne connaissions pas encore très bien ce qui venait du Japon. Ce n'est pas mal, mais ça ne me convainc pas du tout. Il existe ensuite une autre théorie selon laquelle les pseudonymes étaient un moyen de protéger les salariés devant d'autres entreprises, afin qu'ils ne puissent pas savoir qui se cache derrière le dernier best-seller.

limace de métal

Les pseudonymes du générique de Metal Slug étaient très indéchiffrables

Cela a plus de sens. L'industrie du jeu vidéo commençait à se développer au Japon et les entreprises souhaitaient conserver leurs grands atouts, autrement dit leurs meilleurs employés. Donner leurs vrais noms, c'était comme dire à la concurrence : « Regardez quels grands développeurs nous avons ! Voulez-vous les prendre ? Et bien sûr, les pseudonymes auraient pu signifier une excellente solution dans ce contexte. Il se peut aussi qu’ils aient trouvé ça drôle, mais c’est difficile à croire.

Imaginez chercher un emploi chez Nintendo, montrer un cintre et finir embauché : eh bien, c'est ce qui est arrivé au créateur de Mario, Zelda et Donkey Kong

Quoi qu'il en soit, c'est toute une curiosité pour les surnoms au générique des jeux vidéo japonais, une pratique qui arrêté de faire d'une manière générale depuis des années, et bien sûr je suis sûr que des personnalités comme Hideo Kojima ils n'auraient pas accepté. Mais qu'est ce que tu penses? Pourquoi pensez-vous qu'ils l'ont fait ? Avez-vous eu connaissance à un moment donné de cette façon d’agir ? Dites-moi dans les commentaires.

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