Il est tellement bon que j'ai dû jouer deux fois à sa démo pour me débarrasser de l'angoisse d'attendre sa version finale. Si vous avez une heure libre, ne manquez pas Tales of Kenzera - Tales of Kenzera: ZAU

07/02/2024


EA Originals est née il y a sept ans en tant que marque au sein d'Electronic Arts grâce à laquelle la société d'Andrew Wilson allait éditer et produire Jeux d'études indépendantavec la visibilité d'avoir un éditeur titanesque comme EA derrière. Bien que le concept semble avoir muté en jeux vidéo avec une coupe Double ou Triple A, Tales of Kenzera : ZAU arrive en 2024 pour démontrer que la marque américaine peut et doit donner la parole à des jeux comme celui-ci : original dans paramètre, bien, joli et agréable.

Il est dommage que le premier film de Surgent Studios ait fuité peu après sa présentation fin 2023. Le studio formé par l'acteur Abubakar Salim, que l'on a vu dans des productions comme Raised by Wolves ou donner la voix à Bayek de Siwa dans Assassin's Credo : Origines, ne cherche pas à réinventer le roue. En fin de compte, Tales of Kenzera s'engage à être un métroidvanie. C'est mauvais? Pas du tout, surtout quand on a une aussi bonne main que celle montrée par l’équipe indépendante.

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En fait, c'est dommage d'avoir joué à sa démo et de m'être privé par avance de la surprise que Tales of Kenzera sera au lancement. Oui, c'est peut-être un présage jeté en l'air, mais après avoir tenté le début de l'aventure grâce au Steam Next Fest, je suis clair que le prochain 26 avril, EA m’aura là, aux portes. Mieux encore, rappelez-vous que vous pouvez aussi essayer Tales of Kenzera (avec des dizaines d'autres jeux) grâce à Valve, mais seulement jusqu'au 12 février prochain à 19h00 (heure de la péninsule espagnole).

Le folklore africain donne vie et âme aux Contes de Kenzera

Metroidvania est avec nous depuis, eh bien, ce Metroid de 1986. Nous parlons de plus de 30 ans d'expérience pour un genre dont il est facile de supposer qu'il a connu son âge d'or au cours de la dernière décennie. Ori et la forêt aveugle, Hollow Knight, Cellules mortesThe Messenger... On peut passer une demi-journée à citer des jeux remarquables qui, grâce à la montée en puissance des productions indépendantes, ont atteint une place très importante dans l'industrie, mais ce que je veux dire ici, c'est que si l'on considère les années 2020 comme la âge d'argent du genrece n'est même pas un pas en arrière pour le genre.

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La sortie récente de Prince of Persia : The Lost Crown le prouve, et je suis convaincu que Tales of Kenzera : ZAU continue sur sa bonne lancée. Comme je l'ai mentionné, le premier jeu du studio indépendant ne cherche pas à reformuler la roue des genres. Ce n’est pas nécessaire, son réglage seul suffit et largement suffisant. ZAU nous emmène dans une Afrique fantastique dans une tentative très puissante de propager le richesses culturelles et le folklore de la berceau de l'humanité. C'est, si je dois me précipiter pour faire une comparaison rapide, quelque chose de similaire à ce que Marvel a fait avec Panthère noiremais sans servir un univers cinématographique et en diluer ainsi le message.

Leur démo suffit à me donner envie de me faire jeter une culture à la face dont j'ignorais jusqu'à il y a à peine une heure.

Tales of Kenzera s'inspire du mythes et le vaste et la culture variée du peuple bantou, originaire des vallées centrales du Nigeria et de sa frontière avec le Cameroun, et ainsi reformuler notre propre mythologie où en tant que chaman guerrier nous devons réclamer l'âme de notre père décédé. Il y a des détails de l’histoire que, logiquement, nous ne connaissons pas. La démo entre à peine dans certains détails, mais je vous assure qu'il suffit que j'aie besoin de me faire jeter une culture dont j'ignorais jusqu'à il y a à peine une heure.

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Non seulement cela, mais Tales of Kenzera fait preuve de courage et d'amour avec un affichage visuel et une comédie musicale incroyablement bonne. Les partitions du compositeur britannique Nainita Desai -que l'on a pu entendre dans cette industrie avec Telling Lies, Immortality ou Call of Duty: Modern Warfare II-, avec des réminiscences très claires de ce Black Panther original de Ryan Cogler, sont entrecoupées d'une puissance visuelle avec style dessin animé ce que j'irais même jusqu'à dire pourrait prendre en charge un jeu à la troisième personne - pas un metroidvania à défilement horizontal - parce que j'ai besoin de ravis-moi davantage avec leur dessins. Beau, original et unique ; Tout m'a absorbé en seulement 40 minutes de démo.

Poli, rapide et surtout amusant et accessible

Loin du visuel, dans le jouable L’équipe de Surgent Studios bombe le torse et ne baisse pas la tête face à la concurrence. Œuvre fantastique se déroulant dans cette Afrique folklorique, Tales of Kenzera mise tout sur le lâcher prise avec son imaginaire. En tant que chaman guerrier, nous aurons accès à deux masques: le masque du soleil, et le masque de la lune, et que l'on peut alterner à volonté. Cela représente non seulement un dualité tangible dans le styles de jeupuisque le masque lunaire se concentre sur les attaques à distance contrairement au masque solaire, mais tout est mesuré pour que le joueur de metroidvania le plus aguerri sache combiner les armes dans une proposition qui ne laisse personne de côté.

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Comme je l’ai mentionné, chacun remplit un objectif différent lorsqu’il s’agit de confrontations, mais aussi lorsqu’il s’agit de résoudre des problèmes. énigmes ou déplacez-vous sur la carte. J'ai à peine eu des sentiments mitigés avec le explorationoù l'équipe indépendante ne laisse rien au hasard et montre que même si le genre metroidvania, pour les moins familiers, se limite à sauter et éviter les pièges, cela ne signifie pas laisser de côté le frénétisme et le des scénarios bien créésavec points de contrôle et une réapparition dont ils ne semblent pas vouloir se fâcher.

Vous débloquerez de nouvelles capacités secondaires à utiliser avec les déclencheurs, et dans ce cas je pourrais les utiliser pour geler l'eau.

Il y a des séquences intéressantes dans ce premier test, comme celle qui nous amène à améliorer le masque lunaire avec un système d'amélioration classique qui débloque de nouvelles capacités secondaires à utiliser avec les déclencheurs, et que dans ce cas j'ai pu utiliser pour geler le cours d'eau, en précisant que le mapping ne se limite pas seulement à « rendre beau ». Avoir un réflexion jouable où l'eau glacée servait à exécuter un course contre le temps pour sortir de quelques grottes tout en évitant, bien sûr, les pointes et en calculant bien les sauts pour ne pas perdre le rythme et repartir de zéro.

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Cependant, je n'ai pas remarqué de mur infranchissable dans Tales of Kenzera. Je ne connais pas aussi bien les jeux Metroidvania que je le souhaiterais, et j'attribue une partie de cela à la courbe d'apprentissage de beaucoup comme Hollow Knight. Le jeu d'Abubakar Salim semble tout miser sur la carte du accessibilité et le vitesse, sans laisser de côté la difficulté de dépendre des situations pour ceux qui veulent se mettre au défi. Quoi qu'il en soit, ne prenez pas cela comme quelque chose de définitif, puisque nous parlons des premières étapes de l'aventure.

Quant au combat, la dualité des masques a clairement pour objectif de vaincre les ennemis que nous rencontrons. Le meilleur de tout, c'est que même si nous sommes une équipe débutante, sensation au les contrôles sont bonsTrès bien, j'ose dire. Passer d'un masque à l'autre, et donc de magie, est aussi simple que d'appuyer sur le bouton L1, bien qu'il existe un très léger retard qui, je crois, a été placé soit par erreur, soit peut-être pour donner la priorité au défi.

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Tout cela est assaisonné d'une barre d'attaque qui débloque un pouvoir primordial, qu'il s'agisse d'un tourbillon de feu ou d'un rayon lunaire qui tue plusieurs ennemis en un seul coup. Bien sûr, même l'équipe ose avec un arbre de compétences où nous trouvons des améliorations telles qu'un pseudo-rechargement actif de Gears of War qui nous offre un booster Des dégâts; mais en raison du style metroidvania évident – ​​qui nous oblige à agir rapidement – ​​cela ressemble plus à un coup manqué qu'à une mécanique différenciatrice. Il est difficile de trouver le bon endroit lorsque vous changez constamment de magie ou que vous vous déplacez. Pour autant, je ne pense pas que ce soit quelque chose qui gêne le jeu ; C'est peut-être même moi, je ne m'y suis pas habitué dans la démo.

Il y a des détails qui m’intéressent vraiment de voir comment ils ont été traités, comme « l’autolimitation » du port uniquement des deux masques.

Même ainsi, tout n’est pas dit dans le jeu. Avec une première en avril de cette année et avec beaucoup d'aventures à venir, la démo n'est qu'un apéritif du jeu complet. Il y a des détails pour lesquels je suis vraiment intéressé de voir comment ils ont été traités, comme l'"auto-limitation" de l'utilisation des deux masques mentionnés ci-dessus, et qui se traduit par seulement deux armes qui se ramifient en plusieurs capacités supplémentaires, par exemple. l'essentiel du jeu. jeu. Quoi qu'il en soit, j'ai envie d'y jouer et même s'il est vrai que je regrette de l'avoir goûté moi-même-me gâtes la surprise, je ne ressens que de la joie pour la marque EA Originals et ce que cela signifie pour des propositions que vous ressentez tant artisanaldonc du coeurcomme Contes de Kenzera : ZAU.

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