Il est peut-être passé inaperçu auprès de beaucoup, mais attention à ce jeu d'action fantastique du sud qui ressemble à un film d'animation en stop motion. Au sud de minuit - Au sud de minuit

11/06/2024


Nous avons eu beaucoup de matchs intéressants ces derniers temps Vitrine des jeux Xboxmais il y en a un qui a particulièrement retenu mon attention car il se démarquait considérablement et prouver une identité qu'ils voudraient déjà beaucoup de jeux vidéo pour eux-mêmes. Développé par les auteurs de titres comme We Happy Few ou Contrast, j'ai eu l'impression (en regardant attentivement la bande-annonce) que la nouveauté de Compulsion Games va un peu plus loin de ce que nous avions vu dans l'étude canadienne. En fait, c’est leur premier jeu depuis leur acquisition par Microsoft, et cela peut être très visible.

Au sud de minuit C'est une aventure d'action avec éléments hack'n slash Il est facile de voir qu'il a une forte direction narrative, dans le sens où les responsables veillent à ce que l'histoire (qui parle de réparer le monde) soit le fondement des combats et des pouvoirs du protagoniste. Voici comment les responsables l'expliquent : « Tout est une métaphorec'est comme si dans le jeu vous répariez une tapisserie, mais toujours de manière non létale, bien qu'agressive. " Vous ne comprenez pas ? Je ne suis pas surpris, car c'est un concept un peu abstrait, mais quand je l'explique pour vous, cela restera très clair.

Le folklore américain au cœur de l'expérience

Notre protagoniste, Noisette, est une "tisserande", une personne dotée de pouvoirs magiques qui est capable d'utiliser ses incroyables capacités à la fois pour l'exploration et le combat. Les créateurs veulent que vous le sachiez Ce n’est pas une magicienne ou une sorcière typique. qui lance des boules de feu, mais va plus loin : elle est capable de prendre les fils qui composent la matière de l'univers et de les tisser pour leur donner de multiples usages. C'est la clé, très puissante, qui nous permet de tout faire, comme se propulser dans les airs pour atteindre un point éloigné, ou voler directement comme on peut le voir dans la bande-annonce.

Au sud de minuit

Au combat, la compétence « tissage » du protagoniste est continuellement utilisée.

Une fois ce concept un peu intelligent (mais original) compris, il est également pratique de savoir d'autres choses comme par exemple ce que cela va être. une aventure essentiellement linéaire. Vous aurez une certaine liberté d'exploration, mais elle possède un début et une fin très bien définis, ainsi qu'une division par chapitres. Tout indique qu'en Jeux de contrainte Ils se sont concentrés sur le récit de l'histoire qu'ils voulaient, mais sans laisser de côté une partie exploratoire qui nous permettra de profiter des pouvoirs de Hazel pour trouver des améliorations et d'autres secrets.

Tous les environnements et créatures sont inspirés du folklore du sud des États-Unis.

Le tout dans des scénarios inspiré du folklore sudiste des USA, et en fait le magnifique environnement naturel que l'on pourrait apercevoir dans la bande-annonce appartient à l'État du Mississippi. Bien sûr, s'il y a une part importante de réalisme dans la représentation des lieux, ceux-ci sont complètement altérés par une aura surnaturelle et fantastique qui, plutôt que de nous mettre dans un état d'esprit Alice au pays des merveillespréfère nous faire sentir à l'intérieur un fantasme basé sur la réalité.

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Dans le jeu, vous pouvez même voler, comme on peut le voir dans la bande-annonce, en profitant des courants d'air

Par exemple, l'énorme crocodile que nous avons vu fait référence à Tom à deux doigts, une bête légendaire qui aurait terrorisé les habitants de Floride et d'Alabama au début du 20e siècle. Dans une partie du jeu, nous devrons affronter des créatures comme celle-ci, mais pas simplement pour les anéantir, mais pour les remettre dans leur état d'origine. C'est comme faire revenir les mythes à la réalité, les empêcher d'être des monstres, leur enlever la douleur qui les a fait se transformer. Et pour que vous sachiez à quel point tous les ingrédients sont entrelacés, même la musique qui joue en arrière-plan pendant la cinématique de la bande-annonce nous raconte l'histoire de cet énorme crocodile.

Je ne sais pas à ce stade si l'ensemble du jeu a ce niveau d'attention aux détails, de combinaison de fiction et de réalité pour nous raconter des mythes sudistes, mais pour le moment il a été confirmé que chaque créature mythique aura son propre thème musical (composé de Olivier Derivière, tiré de A Plague Tale : Requiem). Les chansons ont également leurs propres paroles, spécialement créées pour accompagner les événements qui se produisent, ce qui a rarement été vu dans un jeu vidéo.

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Les créatures qui apparaissent dans le jeu appartiennent au folklore américain et elles sont cool

Le jeu est bien sûr très prometteur. La prémisse est puissante, avec une protagoniste suivant les traces de sa mère après un terrible ouragan. Sur son chemin, elle est accompagnée à tout moment par un personnage des plus singuliers, un certain Catfish qui parle beaucoup. C'est une épopée dans laquelle vous essayez de découvrir d'où vient tant de choses. la corruption, et pourquoi tant de créatures fantastiques commencent à apparaître de nulle part. Mais tout a une explication, et ce qui est fascinant c'est que Jeux de contrainte Il a conçu le jeu pour que tout ait un sens.

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Il semble même qu'ils aient beaucoup réfléchi à la question de l'utilisation du technique d'arrêt du mouvement pour rendre votre jeu vidéo encore plus unique. Cela m'a semblé un peu étrange (je sais que c'est le cas pour beaucoup d'entre vous aussi), mais cela n'apparaît que dans les cinématiques, car pendant le reste du jeu brille la fluidité des mouvements, ce qui est nécessaire dans ce type d'expérience. Cependant, si quelque chose vous inquiète ou vous ennuie, vous avez encore du temps en studio pour recueillir des retours, apporter des modifications et ajuster les choses, car Au sud de minuit Il n’arrivera sur Xbox Series et PC qu’en 2025.

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