"Il a joué 16 395 heures." Une mère a consacré tellement de temps à Civilization que même les créateurs du jeu sont étonnés

09/12/2023


Même celui qui fut l’un des principaux concepteurs de la saga fut stupéfait d’apprendre l’histoire. Un utilisateur portant le pseudo « Jenbo » a publié une capture d'écran sur les réseaux sociaux avec un message très simple : "Ma mère a joué 16 395,4 heures à Civilization 3". Nous parlons d'heures équivalentes à près de deux années complètes (1,87 pour être exact). Pour le rendre encore plus impressionnant, il est sur le point d'avoir consacré trois fois plus de temps au titre qu'il en a fallu pour développer cet épisode de la saga. Sid Meier. Cela a été confirmé par l'un des anciens développeurs de Firaxisqui était heureux et surpris de découvrir la situation.

Joué trois fois plus longtemps qu'il n'a fallu aux développeurs pour le créer

Le joueur qui a partagé l'histoire a expliqué que sa mère était déjà à la retraite et qu'il consacre habituellement ses après-midi à Civilisation 3, en général, choisissant le Japon. Soulignant une fois de plus le dévouement au jeu vidéo, le temps accumulé est ce qui correspondrait à quelqu'un qui a joué 2,6 heures par jour à partir de l'heure du départ. Il faut tenir compte du fait que, bien que le titre soit initialement sorti en 2001, le record de temps correspond à la version de Vapeur dont la première a eu lieu le 25 octobre 2006. Sur le compte Twitter officiel de la saga Civilization, ils se sont réjouis de l'anecdote : "Bonjour à la mère de Jenbo et seulement à la mère de Jenbo", ont-ils publié pour plaisanter. Ce n'est pas pour moins. La cohérence est impressionnante, d’autant plus que de nouveaux opus de la saga ont été publiés depuis.


Civilisation 3

La situation a surpris même les créateurs de Civilization 3.

En plus de cette anecdote, la situation a servi de prétexte à l'un des développeurs (Soren Johnson) pour approfondir Comment s’est déroulée l’évolution du titre ?. Comme il l'explique lui-même, le projet était soumis à une pression constante avec des semaines de travail de 80 heures. "J'ai eu beaucoup de vacances lors de mon premier été à Firaxis (...) Cependant, je ne me souviens d'aucun jour de congé durant l'été 2001. C'était vraiment difficile de le terminer. J'ai seulement appris les attentats terroristes du 11 septembre, quand je suis arrivé au bureau à une heure de l'après-midi après une très, très longue nuit de travail et je me demandais où diable tout le monde était. Je pensais que peut-être la veille était samedi."

Cet objet inutile de Baldur's Gate 3 est un incontournable de D&D, mais il n'y avait aucun moyen d'intégrer toutes les utilisations de la corde dans le RPG sans tout chambouler.

Il convient de noter que, même si les conditions de travail dans l'industrie du jeu vidéo ne sont pas encore des meilleures, ce type de situations est moins fréquent que par le passé. Ils ne reflètent pas non plus la situation actuelle de Firaxis (à noter que le jeu a été développé il y a plus de 20 ans). En fin de compte, même la publication d’un chef-d’œuvre capable d’occuper les utilisateurs pendant des milliers d’heures ne vaut pas la souffrance de l’équipe de développement.

Image principale : L'illustration de Jack sur Steam.

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