"Il a été mis en place pour que nous échouions." Ils ont créé l'un des meilleurs RPG de l'histoire, mais les auteurs de Disco Elysium ne vivent désormais que parmi les problèmes - Disco Elysium

17/06/2024


On savait déjà depuis des mois que l'équipe ZA/UM était confrontée problèmes internes. Même si nous parlons d'une entreprise qui a surpris le monde entier avec le brillant Disco Elysium, le développement de sa suite a été en proie à des problèmes, des conflits internes entre les créateurs et la direction du studio, et d'autres détails qui ont accru les inquiétudes quant à l'avenir du jeu. Et tous ces soupçons ont été confirmés en février dernier avec une vague de licenciements qui était accompagné de annulation soudaine de ladite deuxième partie, ainsi qu'une extension pour la livraison originale. Désormais, plusieurs salariés ont rompu leur silence pour parler de tout ce qui s'est passé avec ces deux projets.

Une extension vou√©e √† dispara√ģtre

Joueur sur PC a interview√© 12 d√©veloppeurs de ZA/UM (la plupart d'entre eux ont d√©cid√© de participer au rapport de mani√®re anonyme) pour approfondir les probl√®mes rencontr√©s lors du d√©veloppement de l'extension Disco Elysium et de sa suite. Apr√®s le d√©part des cr√©ateurs du RPG et la bataille qui a suivi avec les patrons de ZA/UM, la suite connue en interne sous le nom de Y12 a √©t√© annul√© en raison d'un manque √©vident de direction. La direction a donc contact√© Dora KlindŇĺińá et l'√©crivain Argo Tuulik pour proposer une expansion sous la marque Disco Elysium ; un projet dont l'intrigue, le d√©cor et les personnages devaient √™tre pr√©sent√©s dans un d√©lai tr√®s court.

"Ils ne nous ont donn√© qu'une semaine pour cr√©er une intrigue de jeu compl√®te, et nous avons travaill√© jour et nuit pour cr√©er une nouvelle histoire, de nouveaux personnages, de nouveaux m√©canismes de jeu et une nouvelle direction cr√©ative, y compris une vision initiale pour le design, l'art et l'audio", se souvient KlindŇĺińá. "Nous avons pr√©sent√© le jeu pour la direction, ce fut un succ√®s retentissant. Ils lui ont donn√© le feu vert et le nom de code X7, et Son calendrier de production initial √©tait fix√© √† un an".

Avec ce dernier, il est √©vident que ZA/UM voulait se passer de phases vitales comme la pr√©-production acc√©l√©rer le d√©veloppement de l'expansion; quelque chose qui, comme s'en souvient PC Gamer, revient √† construire une maison sans plans architecturaux. "Il a √©t√© cr√©√© pour que nous √©chouions d√®s le d√©but et il √©tait impossible de rattraper son retard", se souvient KlindŇĺińá. "Lorsque nous avons discut√© de nos pr√©occupations √† ce sujet et exprim√© le fait que nous avions besoin de plus de sc√©naristes pour respecter les d√©lais, Ils nous accusaient de ne pas vouloir faire notre travail.".

Disque de l'√Člys√©e

"Cela aurait √©t√© 110% authentiquecollines Discoth√®que hardcore from Disco (Elysium)", poursuit KlindŇĺińá, qui a √©galement quitt√© son emploi de physicienne universitaire et scientifique de mission spatiale pour travailler sur Y12, la suite annul√©e du RPG. Selon ses d√©clarations, X7 "aurait continu√© l'histoire, l'√©motion liens, les √©l√©ments de gameplay, tout √† la fois pour v√©ritablement faire √©voluer le genre du RPG psychologique juste au d√©but de Disco Elysium." "Pendant un temps, il semblait que les miracles √©taient possibles, et avec eux, la r√©demption."

Le d√©veloppement de cette expansion a amen√© plusieurs membres de ZA/UM Ils travailleront dans diff√©rents domaines (sans √™tre correctement r√©mun√©r√©s ni reconnus) et le manque de r√īles sp√©cifiques, ainsi que les difficult√©s de communication en t√©l√©travail, ont pes√© sur le projet. Les √©crivains de X7 parlent de la mise en place d'un nouveau coordinateur de projet/directeur cr√©atif qui les a emp√™ch√©s de parler √† leurs co√©quipiers; d√©cision qui aurait √©t√© prise par T√Ķnis Haavel, le producteur de Disco Elysium qui a eu tant de probl√®mes avec les cr√©ateurs originaux de l'Ňďuvre. Dans les √©tapes ult√©rieures du d√©veloppement, ce dernier personnage √©tait d√©j√† devenu le coordinateur/r√©alisateur officiel et le ¬ę leader narratif par int√©rim ¬Ľ.

"Personne ne dit que les choses vont changer", déclare un développeur du studio. "Mais tout d'un coup, pour une raison quelconque, vous n'avez plus de réunions avec les scénaristes et Vous n'êtes pas autorisé à leur envoyer votre travail pour obtenir des commentaires. retourEn effet, la gestion de

Les patrons du ZA/UM ont assuré qu'il n'y avait aucune raison de procéder à des licenciements

Et le pire, c'est que les patrons du ZA/UM ont fait des promesses creuses aux membres de l'équipe. Nous vous avons déjà dit qu'une partie du personnel avait été licenciée en février dernier, mais le président de l'entreprise, Ed Tomaszewski, avait tenu une réunion en décembre 2023 au cours de laquelle assuré une bonne stabilité financière de la compagnie; qui, en somme, leur a permis d'éviter des réductions d'effectifs. Cependant, la mauvaise nouvelle est arrivée deux mois plus tard avec l'annulation du X7.

ZA/UM vit une situation chaotique à huis clos, avec une gestion désastreuse, deux projets annulés et un avenir incertain. Pour le moment, nous savons que l'équipe travaille dans M0 (un jeu Disco Elysium plus petit destiné aux appareils tactiles) et C4 (un RPG à grande échelle qui ne fait pas partie du décor Disco Elysium), mais tout ce qui est révélé le rend le public a de bonnes raisons de s'inquiéter.

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