"Il a dit 'oui' instantanĂ©ment mĂȘme si je n'avais mĂȘme pas de scĂ©nario." L'idĂ©e de Death Stranding Ă©tait si bonne que Kojima n'a eu besoin que d'une seule discussion pour convaincre Norman Reedus - Death Stranding

27/06/2024


L'un des points forts de Échouage de la mortoutre son gameplay curieux et son intrigue extravagante, c'est qu'il a acteurs connus. Maintenant, comment faire pour qu'un professionnel de ce monde se sente attirĂ© par une histoire aussi particuliĂšre que celle mettant en vedette Sam Porter Bridges ? Il semble que Kojima n'ait pas eu besoin de plus de une conversation avec Norman Reedus pour le signer comme personnage principal, et le crĂ©ateur japonais n'avait mĂȘme pas de scĂ©nario Ă  lui montrer.

C'est ce que l'architecte du La saga Metal Gear Ă  travers un message de. "Alors que je venais de fonder mon propre studio et que je n'avais rien, j'ai prĂ©sentĂ© le projet Death Stranding Ă  Norman dans un restaurant de sushi et je lui ai demandĂ© s'il voulait le faire avec moi", commence Kojima dans son message. "Il a dit "oui" instantanĂ©ment, mĂȘme si je n'avais mĂȘme pas de script. Le mois suivant, nous avons effectuĂ© une analyse et une capture des performances pour une bande-annonce. A cette Ă©poque, j'Ă©tais encore maigre et maigre."

Il est bien connu que la relation entre Kojima et Reedus remonte Ă  avant le dĂ©veloppement de Death Stranding. Finalement, ils se sont rencontrĂ©s tous les deux grĂące Ă  Guillermo del Toro et l'acteur a Ă©galement Ă©tĂ© signĂ© participer Ă  l'annulation collines silencieuses (PT). Et mĂȘme si ce projet n’a pas abouti, les deux professionnels sont restĂ©s en contact jusqu’à ce jour.

Death Stranding 2 est entré dans une "phase d'ajustement" assez longue

En fait, Reedus reprendra son rĂŽle pour le film dĂ©jĂ  annoncĂ© Échouage de la mort 2; jeu qui mettra Ă©galement en vedette des professionnels tels que LĂ©a Seydoux, Troy Baker et Elle Fanning, entre autres. Concernant le dĂ©veloppement du projet, Kojima a annoncĂ© que son Ă©quipe Il a dĂ©jĂ  fini d'enregistrer toutes les scĂšnes avec les acteurs du jeu. Il manque cependant encore effectuer une "phase d'ajustement" ce qui demandera plus d'un an de travail.

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