Hellblade 2 n’a jamais été destiné à être étiré comme un morceau de chewing-gum. Sa longueur est idéale pour "l'histoire que nous allions raconter", précise Ninja Theory - Senua's Saga: Hellblade II

16/05/2024


Nous sommes à moins d'une semaine de la première de l'une des exclusivités Xbox les plus attendues et visuellement les plus marquantes de ces dernières années : Hellblade 2. Le nouveau pari de Ninja Theory arrivera le mardi prochain, le 21 mai, pas moins de cinq ans après son annonce. Alors que l'équipe britannique prépare son arrivée, Dom Matthewsdirecteur d'atelier, a résolu certains des problèmes les plus commentés par les joueurs ces derniers mois, notamment le durée du jeu.

Si vous vous en souvenez, le La durée du premier Hellblade était d'un peu plus de 7 heuresune extension louable pour une aventure solo Profondément narratif et avec des énigmes. Dans la perspective de sa suite, l'équipe de Matthews maintiendrait une extension similaire. Cela nous laisserait environ 8 heures maximum pour Hellblade 2quelque chose qui a attiré l'attention de nombreux joueurs et a créé un schisme entre ceux qui recherchaient une plus grande expérience pour le concept Triple A du jeu et ceux qui voulaient garder la même approche.

Dans ce contexte, le Chaîne YouTube de Kinda Funny Games a demandé à Matthews lui-même dans une interview exclusive avant la première du jeu si à un moment donné l'équipe avait envisagé l'idée d'étendre le monde de Senua et, ainsi, de prolonger la durée de sa suite. "Je ne me souviens pas m'être assis et parler à propos de ce dont nous avions besoin prolonger la durée de Hellblade 2", commence par mentionner le manager.

L'édition physique d'Assassin's Creed Shadows s'accompagne d'une obligation qui fait douter : disposer d'Internet pour l'installer. Ubisoft précise jusqu'où va cette exigence

Que ce soit artificiellement, avec des concepts jouables « de remplissage », ou narrativement, Ninja Theory est resté proche au l'esprit de son œuvre originale, salué par les joueurs et la presse. "Nous avons des jeux impressionnants de 2 heures, et d'autres de 100 heures qui sont très bons. Ce qui est bien avec les jeux vidéo, c'est qu'ils se présentent sous différentes formes, avec des styles et des idées différents", mentionne Matthews avant de se mettre à table avec une phrase pour exprimez clairement les intentions de votre équipe : "nous nous sommes concentrés sur la création d'une expérience où vous vivez un voyage impressionnant, donc la durée, c'est ce qu'il y ace que nous avons fait. »

Game of Thrones a inspiré Hellblade II

En plus de son volet technique impressionnant, le jeu de Ninja Theory cherche à impacter par sa mise en scène, inspirée de la célèbre Bataille des Bâtards de Game of Thrones. Lors d'une démo, des tensions et un chaos similaires à ceux de la série ont pu être observés, mais sans affronter de grandes armées. Les combats se sont considérablement améliorés, avec animations fluides et une caméra rapprochée qui intensifie le sentiment d'angoisse, offrant une expérience de jeu immersive et spectaculaire.

Dans 3DGames | Il fait fureur en Chine depuis dix ans et est désormais diffusé partout dans le monde. Honor of Kings annonce officiellement la date de sortie de sa version mondiale

Dans 3DGames | Le co-fondateur de Rockstar sortira un monde ouvert avec « les meilleurs combats et actions du marché ». Le nouveau jeu de Dan Houser promet, même s'il n'a même pas de nom

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *