Gears of War : E-Day veut récupérer un aspect très caractéristique des premiers jeux. Les auteurs visent très haut avec les sensations "d'horreur" - Gears of War : E-Day

11/06/2024


Nous savions déjà, grâce aux rumeurs, que The Coalition travaillait sur un nouvel opus de la saga Gears of War, mais personne n'imaginait que les développeurs parieraient tout dessus une préquelle tellement intéressante comme Journée électronique. Sa première présentation lors du Vitrine des jeux Xbox 2024 a laissé les fans en redemander ; c'est pourquoi Nicole Fawcette, directrice de la franchise, et Matt Searcy, directeur créatif, ont offert plus de détails sur ce que nous verrons dans cette expérience se déroulant le jour de l'urgence. Et l'un des aspects les plus frappants est que l'équipe cherche retrouver les sensations de "terreur" qui ont été vécus lors des premières livraisons.

Du moins, c'est ainsi que Fawcett et Searcy l'expliquent dans une interview avec IGN. La Coalition veut apparemment focus sur les aspects "effrayants" de la saga capturer « un moment dans le temps » pour « raconter une histoire très intime sur ce qui s'est passé » dans l'une des villes de Sera. "Pour nous, c'est comme une histoire de type 'Et si'", explique le directeur créatif. "Et si la Terre s'ouvrait et que des monstres commençaient à sortir ? Oui, cela se déroule dans un contexte fictif, sur une autre planète, mais il y a des réactions et des histoires très humaines que nous pouvons raconter. Pour ce faire, nous avons besoin être capable de raconter une histoire qui ressemble à une histoire d'horreur".

Cela ne veut pas dire que Gears of War: E-Day se concentre sur un jeu effrayant, mais plutôt The Coalition veut retrouver un sentiment très commun en jouant aux premiers opus de la franchise : "Nous revenons sur ce que les gens ont ressenti lorsqu'ils ont joué à Gears of War ou à n'importe quel Gears – Gears 4 inclus", poursuit Searcy. "Mais quand les gens vous racontent ce dont ils se souviennent en jouant, les choses qui les ont marqués, les sentiments, il s'agit en grande partie de ces moments sombres, presque terrifiants et terrifiants".

"Nous avons donc essentiellement pris ce sentiment, cette vision qui est dans la tête de tout le monde, et nous nous sommes dit : 'C'est le jeu que nous allons faire'", poursuit-il dans l'interview. "Nous allons créer ce jeu avec toutes les compétences que nous avons acquises, avec toute la technologie que nous avons construite, et nous allons tout faire avec. Il est donc certain qu'une partie de l'histoire concerne réintroduire les criquets dans Gears en tant que monstres terrifiants qui sortent du sol. Et puis, au fur et à mesure, on se rend compte qu'il ne s'agit pas seulement de monstres, Il y a une armée et elle est plus grande qu'on ne le pense".

Tout cela, bien entendu, peut être réalisé grâce aux avantages graphiques du moteur utilisé pour Gears of War : E-Day : « Avec Unreal Engine 5, nous pouvons désormais enseignez au criquet avec cette fidélité visuelle ce qui est crédible en tant que créatures terrifiantes de l'underground", ajoute Fawcette. "Comme vous l'avez vu dans la bande-annonce, nous nous penchons vraiment sur ces vibrations d'horreur telles que les fans s'en souviennent et telles qu'elles se sont produites au fil du temps. "Ce qui était effrayant en 2006 est très différent de ce qui l'est en 2024."

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Pourquoi faire un jeu E-Day ?

D'un autre côté, l'interview d'IGN a également laissé place à la réponse à une question précise : pourquoi faire un jeu axé sur l'E-Day ? "Pour nous, pour le studio, il y a une histoire sur la façon dont nous avons trouvé notre chemin vers E-Day", explique Searcy. "C'était à propos de une sorte de réflexion, et une partie est simplement l’énergie qui s’accumule ; C'était l'histoire que nous voulions raconter à ce moment-là. Il ne s'agissait donc pas de choisir entre ces choses, c'était juste une boule de neige parmi les choses qui étaient sur la table et C'est ce que nous voulions faire en ce moment.".

"Nous aimons ces personnages et, comme je l'ai dit, c'est génial d'avoir une franchise où vous pouvez raconter des histoires de différents endroits", poursuit le professionnel. "Quand nous sommes dans Gears 4 et 5, nous racontons ces histoires, et Tactics, qui remontent à une époque différente et ce genre de choses. "Pour nous, c'est exactement ce sur quoi nous voulions travailler maintenant, c'est ce qui nous semblait juste."

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